描述用例的方法有几种,有何优缺点
用例设计方法有10种:
等价类。
边界值类。
判定表。
正交实验。
流程分析。
状态迁移。
因果图。
输入域覆盖。
输出域覆盖。
异常分析。
等价类。
优点:
简单、高效。
快速评估测试用例的数量:最少用例数=功能数(输入数+1)。
缺点:
只考虑了独立输入的有效和无效,没有考虑输入之间的组合。
数据随机选取,不一 定发现bug。
适用范围:
只要存在输入的功能。
用例(英语:use case),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。
每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么。
从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。
发展历史:
在1986年,Ivar Jacobson,UML和瑞理统一过程的重要贡献者,提出了用例的概念。
Jacobson的思想很有影响力,也很有发展力。之后在这个科目上又有很多贡献,在定义用例是什么和怎么有效的书写用例方面最重要,最有影响力也最全面的,是Alistair Cockburn,他写的书籍是《编写有效用例》。
用例迅速成为获取功能需求最常用的手段。用例最初是和面向对象一同提出的。但是它不止局限于面向对象系统,因为用例实质上不是面向对象。