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不会 这种东西从来都是两面性的!
利端: 1.网络游戏的产生制造了巨大的经济链 带动了网吧的产生 增加了更多的经济产业 增加了我们的就业量 也提升了国家GDP。
2.网络游戏 带给我们生活更多的娱乐性 ,满足了我们的精神需求,让我们的精神娱乐得到更加富足。
弊端: 1.网络游戏的产生也给我们带来了极大的危害,让很多没有自制力的青少年们,误入歧途 ,他们沉迷游戏世界 沉溺于虚拟生活 忘记自我 迷茫虚度人生
2.网络游戏让很多青少年为了升级打怪 一直氪金 不断出现 许多为游戏充值巨额的金钱的社会新闻 引起家长的反感 与反对
但是 从总的角度来说 网络游戏的利大于弊 网络游戏为国家的经济做出了巨大的贡献 也扩大了就业 增加了经济链 。因此作为新青年的我们 在玩游戏时 需要适度娱乐 但不能过于沉迷 我们要有坚定的意志 做新中国 向上 有志有为的新青年。
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网络游戏的确会毁了一代青少年。
对于身心发展尚未成熟的青少年而言,过度游戏可能导致孩子的一系列心理和行为异常反应,这给个人和家庭带来消极后果的同时,也很容易引发一些社会问题。
过度游戏会影响青少年的身体发育。长时间近距离看屏幕,使眼球中睫状肌失去弹性而导致晶状体不能复原,会引发近视。
青少年在游戏上花费过多的时间,会导致其体育锻炼的时间不足,尤其是户外锻炼的时间会被严重挤占,这对于青少年的身体发育也会产生不利影响。过度游戏的青少年经常会熬夜玩儿,这样会导致身体无法产生足够的褪黑素,没有足够的褪黑素就无法获得高质量的睡眠,这对于青少年的日常精神状态、身体的生长发育、身体免疫力的形成都会产生消极的影响。
此外,有研究表明,那些沉迷于游戏的青少年左前脑的正常发育会受到抑制,尤其是正处于早期智力开发的儿童,这种影响更为明显。
过度游戏会影响青少年的心理成长。由于过度游戏导致长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理上则表现出自我封闭、自以为是的特点。这些青少年虽然能通过虚拟世界获得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力,一旦回到实际生活中,往往会感到无所适从,以致他们在现实的困难面前总是选择逃避。同时,由于把大量的时间花在游戏上,不可避免地会大幅减少学习时间,降低学习标准,以致学习成绩也一再下滑。此外,对于心理发展还不成熟、行为自控能力还较弱的青少年而言,游戏中的暴力、色情情节极可能成为引发他们犯罪的诱因。
对于身心发展尚未成熟的青少年而言,过度游戏可能导致孩子的一系列心理和行为异常反应,这给个人和家庭带来消极后果的同时,也很容易引发一些社会问题。
过度游戏会影响青少年的身体发育。长时间近距离看屏幕,使眼球中睫状肌失去弹性而导致晶状体不能复原,会引发近视。
青少年在游戏上花费过多的时间,会导致其体育锻炼的时间不足,尤其是户外锻炼的时间会被严重挤占,这对于青少年的身体发育也会产生不利影响。过度游戏的青少年经常会熬夜玩儿,这样会导致身体无法产生足够的褪黑素,没有足够的褪黑素就无法获得高质量的睡眠,这对于青少年的日常精神状态、身体的生长发育、身体免疫力的形成都会产生消极的影响。
此外,有研究表明,那些沉迷于游戏的青少年左前脑的正常发育会受到抑制,尤其是正处于早期智力开发的儿童,这种影响更为明显。
过度游戏会影响青少年的心理成长。由于过度游戏导致长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理上则表现出自我封闭、自以为是的特点。这些青少年虽然能通过虚拟世界获得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力,一旦回到实际生活中,往往会感到无所适从,以致他们在现实的困难面前总是选择逃避。同时,由于把大量的时间花在游戏上,不可避免地会大幅减少学习时间,降低学习标准,以致学习成绩也一再下滑。此外,对于心理发展还不成熟、行为自控能力还较弱的青少年而言,游戏中的暴力、色情情节极可能成为引发他们犯罪的诱因。
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我觉得并不会,毕竟,过度沉迷于网络游戏的青少年还是比较少的,并且就算他不沉迷于网络游戏,他也会沉迷于其他东西,那说明是个人的原因,而不是网络游戏的原因,就像学习好的,总是那么学习好,学习差的总是学习差,最关键是看他个人是不是努力
网络游戏是新时代的产物,游戏虽好玩,但是不能着迷,游戏本身的定义就是业余时间玩玩游戏,放松心情,人在不开心的时候,玩玩游戏,可以缓解压力,但是你不能把游戏当做生活的一部分,往游戏充钱,上瘾,这样时间一长就会毁了一个人,人要自律一点,节制点,生活中还有很多美好的事物,不只是游戏而已,偶尔的玩可以调节身心,作为紧张生活的调剂品。如果上瘾一心只想玩游戏就很不好了,可能就会毁掉一个人,毁掉一代人就有点夸张了。每个时代都有自己的娱乐方式,新时代娱乐方式会逐渐现实过度到网络,当前时间点就是过度的重要节点,我们要寻找的是如何正确引导孩子健康游戏,创作出更有培养性的游戏内容,而不是问题归咎于网络游戏。
如果你不理解,我给你详细说明,引导孩子如何健康游戏,这要依靠家庭教育去培养孩子,单靠别人帮助是无法完全解决的,就像孩子爱吃零食,家长要告诉他们零食的利弊,让孩子提高自控能力,而不是家长不管,出问题就一定要找个可推卸责任的目标,那样是不对的。还有就是家长观念转变,一切沉迷都有害处,只不过在现今观念上某些被定义为有意义,有些就没有意义,就像是某些家长认为下象棋能提高智商,而网络象棋就是沉迷游戏废了一样,只不过换了个内容,本质没有变,家长怨的不是游戏,而是没有按照他们的要求去做,只是可怕的控制欲在作祟。
综合上述,网络游戏并不会毁了年轻一代,毁了年轻一代的是教育,如何教育取决于家庭和学校,如果教育培养到位,依旧能让爱玩游戏的孩子成为社会上有帮助的人。,现在网络游戏都属于亚运会体育项目了,比如刚刚EDG赢了,连央视新闻都报道了
网络游戏是新时代的产物,游戏虽好玩,但是不能着迷,游戏本身的定义就是业余时间玩玩游戏,放松心情,人在不开心的时候,玩玩游戏,可以缓解压力,但是你不能把游戏当做生活的一部分,往游戏充钱,上瘾,这样时间一长就会毁了一个人,人要自律一点,节制点,生活中还有很多美好的事物,不只是游戏而已,偶尔的玩可以调节身心,作为紧张生活的调剂品。如果上瘾一心只想玩游戏就很不好了,可能就会毁掉一个人,毁掉一代人就有点夸张了。每个时代都有自己的娱乐方式,新时代娱乐方式会逐渐现实过度到网络,当前时间点就是过度的重要节点,我们要寻找的是如何正确引导孩子健康游戏,创作出更有培养性的游戏内容,而不是问题归咎于网络游戏。
如果你不理解,我给你详细说明,引导孩子如何健康游戏,这要依靠家庭教育去培养孩子,单靠别人帮助是无法完全解决的,就像孩子爱吃零食,家长要告诉他们零食的利弊,让孩子提高自控能力,而不是家长不管,出问题就一定要找个可推卸责任的目标,那样是不对的。还有就是家长观念转变,一切沉迷都有害处,只不过在现今观念上某些被定义为有意义,有些就没有意义,就像是某些家长认为下象棋能提高智商,而网络象棋就是沉迷游戏废了一样,只不过换了个内容,本质没有变,家长怨的不是游戏,而是没有按照他们的要求去做,只是可怕的控制欲在作祟。
综合上述,网络游戏并不会毁了年轻一代,毁了年轻一代的是教育,如何教育取决于家庭和学校,如果教育培养到位,依旧能让爱玩游戏的孩子成为社会上有帮助的人。,现在网络游戏都属于亚运会体育项目了,比如刚刚EDG赢了,连央视新闻都报道了
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