怎么做杯子的3dmax

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3dmax制作杯子的方法如下:

1、打开3DMAX,右边是操作页面按钮。

2、打开二维编辑面板,用这个面板来下手。

3、画出1个圆形作为杯子底,再拉伸一个厚度,这个尺寸跟实际必须是一致,如果不知道,就要大概数即可,这里我给了10MM。

4、选择这个三围的按钮,制作软管,设置好参数尺寸,作为杯身。

5、再选择好杯身跟杯底对齐,放好。我运用一个对齐命令Align。

6、选择多一次这个命令对齐杯底。

7、按下F10 出来渲染器选择。如图,取消对RENDERED FRAME WINDDOW,因为我们用另外的渲染器VR来处理。

8、按下快捷键M。出来材质面板。

9、选择2个杯底跟杯身,我们给予1个材质球,但是是VR的材质。

10、进行参数设置。

11、反射这里的打开页面是给了一个衰减的参数。

12、给了材质后的被子。

13、再按下F10出来VR渲染的设置


14、把背景色修改成天空蓝色。方便看被子的色泽。渲染下。渲染过程是马赛克的图案,别急一会就清晰。

15、渲染好的图片。

16、发现边上好多棱角。我们处理下,把杯身给上光滑处理,就行了。

17、背景色更改另外1个色看看效果。翻过杯底看看。

匿名用户
2021-05-07
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要根据具体杯子的形状。一般杯子是轴对称图形,可以使用“车削”来完成主体建模,然后,通过编辑多边形完善细节。

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