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你好!
这个问题目前还没有绝对权威的解释
我给你一些参考意见
我认为有以下几个因素(个人见解)
1.成长曲线高度----曲线越高长的越稳定.
2.成长曲线曲率----角度越大长的越快,例如:HongYonNam可以在一个赛季按80度的角度长,如果比赛赢的话,基本两场球长一点,我试过.后来曲线角度变缓,长的慢多了.所以要看曲线的角度,抓紧一,两个赛季赶快长
3.比赛后的平分----当然分越高加成就越高,我的Ambrose不算高,场均7.0左右,比正常颠峰期提早了两年,简直就是疯子.所以分越高越好.
4.ML比赛的胜负----赢了一定长,平了有的人全长,有的人长一部分,输了,有的人长的也不少,但是相比较,还是赢了好.
综上所述,四点融合起来才最后影响经验值.
当有些球员涨到平稳期以后只有分数在7.0以上才能所以条都涨·否则很多都是灰色····
1、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。
2、球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。
3、比赛得分(获胜)5.5分额外增长1点,6.0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。
4、由于成长曲线影响的得分是显示到联赛场次中的,所以看起来是联赛增长多一些。如果不相信可以看看杯赛决赛和冠军杯决赛后的增长。
上场球员的位置要放在他给出的擅长位置上!那样涨的快!
比赛级别+胜负+评分+球员自身
我推荐实况足球论坛,你多去逛逛,许多游戏中遇到的问题,这里有解答
http://bbs.winning11.com.cn/index.php
有问题,发消息
谢谢!
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1.成长曲线高度----曲线越高长的越稳定.
2.成长曲线曲率----角度越大长的越快,例如:HongYonNam可以在一个赛季按80度的角度长,如果比赛赢的话,基本两场球长一点,我试过.后来曲线角度变缓,长的慢多了.所以要看曲线的角度,抓紧一,两个赛季赶快长
3.比赛后的平分----当然分越高加成就越高,我的Ambrose不算高,场均7.0左右,比正常颠峰期提早了两年,简直就是疯子.所以分越高越好.
4.ML比赛的胜负----赢了一定长,平了有的人全长,有的人长一部分,输了,有的人长的也不少,但是相比较,还是赢了好.
综上所述,四点融合起来才最后影响经验值.
当有些球员涨到平稳期以后只有分数在7.0以上才能所以条都涨·否则很多都是灰色····
1、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。
2、球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。
3、比赛得分(获胜)5.5分额外增长1点,6.0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。
4、由于成长曲线影响的得分是显示到联赛场次中的,所以看起来是联赛增长多一些。如果不相信可以看看杯赛决赛和冠军杯决赛后的增长。
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