新人求助,NGUI3.0.4,particle system如何显示在sprite前方

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huanglenzhi
推荐于2016-04-08 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
知道合伙人数码行家
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。

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  粒子系统的shader和NGUI的shader渲染层级应该是在同一层,都是Transparent层,不知道NGUI给的Depth是不是改的渲染层级,是的话,改位置的确不可行...
  你可以改粒子的shader显示层级,粒子一般用的Particles/Additive,你可以新建一个shader,先复制Particles/Additive,再改Queue大于Transparent+NGUI的Depth值(如果Depth的值与渲染层级一样的话)
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