
新人求助,NGUI3.0.4,particle system如何显示在sprite前方
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推荐于2016-04-08 · 知道合伙人数码行家

知道合伙人数码行家
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粒子系统的shader和NGUI的shader渲染层级应该是在同一层,都是Transparent层,不知道NGUI给的Depth是不是改的渲染层级,是的话,改位置的确不可行...
你可以改粒子的shader显示层级,粒子一般用的Particles/Additive,你可以新建一个shader,先复制Particles/Additive,再改Queue大于Transparent+NGUI的Depth值(如果Depth的值与渲染层级一样的话)
你可以改粒子的shader显示层级,粒子一般用的Particles/Additive,你可以新建一个shader,先复制Particles/Additive,再改Queue大于Transparent+NGUI的Depth值(如果Depth的值与渲染层级一样的话)
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