如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法

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huanglenzhi
2014-12-30 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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  在Cocos2d-JS v3.0 RC2中,与Android上js调用Java一样,Cocos2d-JS也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:

  1 var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg2, .....);
  在 jsb.reflection.callStaticMethod 方法中,我们通过传入OC的类名,方法名,参数就可以直接调用OC的静态方法,并且可以获得OC方法的返回值。

  类
  •参数中的类名,只需要传入OC中的类名即可,与Java不同,类名并不需要路径。比如你在工程底下新建一个类 NativeOcClass ,只要你将他引入工程,那么他的类名就是 NativeOcClass ,你并不需要传入它的路径。
  1 import <Foundation/Foundation.h> @interface NativeOcClass : NSObject +( BOOL )callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content; @end
  方法
  •js到OC的反射仅支持OC中类的静态方法。
  •方法名比较要需要注意,我们需要传入完整的方法名,特别是当某个方法带有参数的时候,你需要将他的:也带上。根据上面的例子。此时的方法名字是callNativeUIWithTitle:andContent:,不要漏掉了他们之间的:。
  •如果是没有参数的函数,那么他就不需要:,如下代码,他的方法名是 callNativeWithReturnString ,由于没有参数,他不需要:,跟OC的method写法一致。
  1 +(NSString *)callNativeWithReturnString;
  使用示例
  •下面的示例代码将调用上面 NativeOcClass 的方法,在js层我们只需要这样调用:
  1234 var ret = jsb.reflection.callStaticMethod( "NativeOcClass" , "callNativeUIWithTitle:andContent:" , "cocos2d-js" , "Yes! you call a Native UI from Reflection" );
  •这里是这个方法在OC的实现,可以看到是弹出一个native的对话框。并把 title 和 content 设置成你传入的参数,并返回一个boolean类型的返回值。
  123 +( BOOL )callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{ UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@ "Cancel" otherButtonTitles:@ "OK" , nil]; [alertView show]; return true ; }
  •此时,你就可以在 ret 中接受到从OC传回的返回值(true)了。
  注意
  在OC的实现中,如果方法的参数需要使用float、int、bool的,请使用如下类型进行转换:

  •float,int 请使用NSNumber类型
  •bool请使用BOOL类型。
  •例如下面代码,我们传入2个浮点数,然后计算他们的合并返回,我们使用NSNumber而不是int、float去作为参数类型。
  1 +( float ) addTwoNumber:(NSNumber *)num1 and:(NSNumber *)num2{ float result = [num1 floatValue]+[num2 floatValue]; return result;}
  •目前参数和返回值支持 int, float, bool, string,其余的类型暂时不支持。
小炫马扎
高粉答主

2016-01-12 · 关注我不会让你失望
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使用示例:
下面的示例代码将调用上面NativeOcClass的方法,在js层只需要这样调用:
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass",
"callNativeUIWithTitle:andContent:",
"cocos2d-js",
"Yes! you call a Native UI from Reflection");

这里是这个方法在OC的实现,可以看到是弹出一个native的对话框。并把title和content设置成传入的参数,并返回一个boolean类型的返回值。
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alertView show];
return true;
}

此时,就可以在ret中接受到从OC传回的返回值(true)了。
注意:
在OC的实现中,如果方法的参数需要使用float、int、bool的,请使用如下类型进行转换:
float,int 请使用NSNumber类型
bool请使用BOOL类型。
例如下面代码,传入2个浮点数,然后计算他们的合并返回,使用NSNumber而不是int、float去作为参数类型。
+(float) addTwoNumber:(NSNumber *)num1 and:(NSNumber *)num2{
float result = [num1 floatValue]+[num2 floatValue];
return result;
}
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