上古卷轴5战士和法师哪个好玩

现在玩的毁灭法师,总觉得缺点什么,感觉应该没有战士有意思。2个职业都玩过的来说说,别说什么自由度高想怎么玩就怎么玩这些话... 现在玩的毁灭法师,总觉得缺点什么,感觉应该没有战士有意思。2个职业都玩过的来说说,别说什么自由度高想怎么玩就怎么玩这些话 展开
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88366817
2012-01-21 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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战士玩的是打击感,玩的是没血了还要与敌人硬拼的勇武,以一当百的技术,敢和巨人对K,和巨魔对峙的实力。也就是说战士是一种刺激的,让人心跳的职业。
还有重甲战士,别人都说重甲战士好,一开始我也这么认为,尤其是点出没有速度惩罚后,重甲战士确实强大。我加入了风暴斗篷,给了我熊皮,我十分困惑为什么是轻甲。但是当我发觉北欧人的勇气,当我发觉berserker这个词的时候,我震惊了,这才是真正的战士,不畏牺牲,战到最后的才是真正的战士。他们那句熟悉的话萦绕在我耳边——Fight,or die well.
而法师玩的是多变,你不让说其实我又说到了,本作就是自由度高,专修fs还有那么多路可以走,那么就全走一遍好了,一边放狗,一边放火,身上冒着光才是fs的魅力。(但是上古的fs怎么都没wow的fs好玩啊,能闪现又能动人)
lz觉得fs不好玩应该是造作性太低导致的,随便放个火杀个人什么的,没有刺激感,还是wow的fs操作性好,像什么奥法气定变羊奥冲啊,冰法冰环闪现转身暴风雪啊,连续性很强,招招作用性都很大,技能丰富,这么说起来,skyrim的法术真的太少了。。。。
sd13985820820
2012-01-20
知道答主
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现在绝大多数人都在玩轻甲潜行和重甲战士,看了看坛子里的帖子,大多数人都在吼15X潜行背刺多爽多爽,堆装备堆到1000的普通伤害多爽多爽,重甲+盾战多爽多爽,但是却从没见过人说法师多爽多爽。确实,这个版本的法师不知道是干嘛的,就像大家经常抱怨的,放个技能都像打反恐精英一样还要看“枪法”,前期的那耗蓝连最低级的火蛇都有点放不起,后面有点魔量了放点技能还经常把小弟给误杀了。法袍穿上就100血0护甲,大师模式下碰上个普通路边小狼都能被三下啃死就不提了,如果路上邂逅了剑齿虎什么的跑都不跑就GG了。但是即使是这样菜逼的法师,依然有玩的乐趣,毕竟有些东西是越难玩越好玩,相信有不少法师兄弟都有自己的攻略吧,还等什么一起拿出来分享吧

法师好玩

我玩的是全系法师,就像开头说的,0护甲100血升级了全堆魔法上限上面,我从不带“二当家的”,因为我已经误杀了无数个“二当家的”,包括lydia...
那么0护甲100血的法师还不带小弟...在大师模式下到底怎么生存呢。
1,全系法师可以用conjuration也就是召唤系里的soul trap技能为你的灵魂石充能,这些灵魂石(低级的也好高级的也好)对于一个法师来说是非常重要的,因为它可以在前期为你的法杖充能(即使攻击不高),而法杖却不耗蓝(这谁都知道),这就使得前期蓝量不多的法师缓解很多
2,谁说法师就一点护甲都没有?即使是前期0护甲,利用alteration技能系里的护甲加成最多可以为你增加100点护甲,大师级alteration可以免去80%的物理伤害,这是任何其他不堆蓝的职业无法用到的,全系法师还可以利用恢复系的魔法盾抵挡掉最多80的伤害,当然,最实用的还是召唤系的“召唤强力MT”,好处在于你用毁灭系的技能随便误杀它...
3,全系法师应该怎么附魔?有些人可能说既然是全系的,前期一定要多附魔法回复速度的,但是这个版本最坑爹的是魔法恢复速度的加成只在“非战斗状态”下才管用,也就是说如果你合了一大堆魔法回复速度的在战斗状态中依然魔法吃紧,所以还是建议前期附魔等级比较低的时候多弄一些魔量加成的,我在20级的时候已经530多的蓝量除了一些特别耗蓝的大师级法术以外在战斗状态中已经不怎么感觉蓝量吃紧了
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