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首推炼金+工程
专业属性都是80点属性(单个),不过别学珠宝(4.3新版本的石头已经让珠宝收益达不到80点)。采集系的不要学,因为属性非常固定采矿(耐力)剥皮(暴击)草药(急速+少量回血)
我练过附魔+锻造+工程+珠宝+铭文+炼金就这几个来讲:
铭文:收益在肩膀FM——适合没有塞拉赞恩声望的人(那个是肩膀声望),是所有专业最省钱的一个,但是500后为了省钱只能靠伪造信件一天升一点
炼金:收益是一个无限吃的合计(提高80点你的最高属性),另外还有一个无限吃的红/蓝瓶并且吃个别药水等会比非炼金的人持续效果久。不好之处在于收益合计必须2小时补一次(一开始很不适应)转化专精能让你快速致富,跟铭文一样是最省钱的一个,但同时很赚钱
珠宝:收益在于3快高属性石头,不推荐学习因为现在新出的石头把珠宝收益缩小了(新50力量VS专用67力量*3)
锻造:手腕+手套一个无视颜色的插槽
工程:在原有FM下提供一个1分CD提高你最高属性480点的手套(占10秒的主动SPCd)1分CD的披风FM(降落伞,打评级野外有点用)腰带多一个吸收护盾/火箭鞋(不过腰带的都不能用于评级+JJC)
附魔:2个戒指FM。最贵的一个(同一个版本冲的炼金+铭文不过才5000G。这个居然花了我2W!!!除非你是升级路上练FM否则不推荐)
裁缝:除了一定几率的披风触发AP外,其余都是法系的。另外能丢一个定人的网
制皮:护腕FM,唯一的好处是腿部FM能便宜点给自己
专业属性都是80点属性(单个),不过别学珠宝(4.3新版本的石头已经让珠宝收益达不到80点)。采集系的不要学,因为属性非常固定采矿(耐力)剥皮(暴击)草药(急速+少量回血)
我练过附魔+锻造+工程+珠宝+铭文+炼金就这几个来讲:
铭文:收益在肩膀FM——适合没有塞拉赞恩声望的人(那个是肩膀声望),是所有专业最省钱的一个,但是500后为了省钱只能靠伪造信件一天升一点
炼金:收益是一个无限吃的合计(提高80点你的最高属性),另外还有一个无限吃的红/蓝瓶并且吃个别药水等会比非炼金的人持续效果久。不好之处在于收益合计必须2小时补一次(一开始很不适应)转化专精能让你快速致富,跟铭文一样是最省钱的一个,但同时很赚钱
珠宝:收益在于3快高属性石头,不推荐学习因为现在新出的石头把珠宝收益缩小了(新50力量VS专用67力量*3)
锻造:手腕+手套一个无视颜色的插槽
工程:在原有FM下提供一个1分CD提高你最高属性480点的手套(占10秒的主动SPCd)1分CD的披风FM(降落伞,打评级野外有点用)腰带多一个吸收护盾/火箭鞋(不过腰带的都不能用于评级+JJC)
附魔:2个戒指FM。最贵的一个(同一个版本冲的炼金+铭文不过才5000G。这个居然花了我2W!!!除非你是升级路上练FM否则不推荐)
裁缝:除了一定几率的披风触发AP外,其余都是法系的。另外能丢一个定人的网
制皮:护腕FM,唯一的好处是腿部FM能便宜点给自己
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对自己提升最大的是锻造。不过惩戒要的是爆发,所以推荐工程,开工程手套10秒400力,1分钟CD,相当于一个SP啊!虽然和主动饰品有一个10秒的共CD,但是却刚好弥补了开场时,丢大叔后还没叠满大叔buff这段时间的输出疲软。
而且工程手套的特效和附魔不冲突,手套相当于双附魔。
工程腰带弥补惩戒腿短的问题。
其实练个附魔也不错,板甲三系你都能roll,黑装备来拆材料也能满足日常开销。
而且工程手套的特效和附魔不冲突,手套相当于双附魔。
工程腰带弥补惩戒腿短的问题。
其实练个附魔也不错,板甲三系你都能roll,黑装备来拆材料也能满足日常开销。
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制皮+工程(前提是有小号供给资源或者有足够的金币直接收材料)
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