如何对比评价《上古卷轴》和《辐射》系列
2个回答
2015-07-23 · 知道合伙人体育行家
关注
展开全部
前情提要:老滚竞技场匕首谷在RPG史的地位很高,可还赶不上辐射1,更比不上辐射2。自由度都很高,但高的方式不同:一个是第一人称什么都能碰的奇幻RPG,一个是第三人称什么都能干(其实还差点)的末世RPG。可以算是都很好玩吧。
老滚到了3算是第一次大跃进,超级高的自由度加上各种MOD大卖了一次。到了4,号称“随便找个角度截张图都能当壁纸”的画面,配上沿袭下来的高自由度及各种。。。的MOD,划了个时代。这之后,Bethesda砸钱买了辐射的版权,请了尼森叔和地狱男爵配音,用老滚4的引擎做了个辐射3。真正的比较就从这开始吧。
辐射3和老滚4其实有好多相似的地方,一样的图像引擎,一样的什么都能捡,一样多如牛毛的支线任务,一样不咋地的主线剧情,一样不平衡的游戏设定(Bethesda脑子进奶了吗为什么要弄Almost Perfect这种perk出来)。虽然相似度高,两者评价却大不相同,因为参照物不同。老滚4算是超额完成任务,完美超越老滚3,还多了些新特性,所以粉远多于黑。而辐射3是要拿来跟辐射2(我心目中第二的欧美RPG)比的,虽然完美再现了末世感(我第一次玩辐射3,只身一人踏出避难所时差点哭出来),还弄了个VATS模拟原来的回合制,但这个开VATS减伤90%的设定实在太bug,加上各种奇葩perk技能,平衡性实在不敢恭维。相比之下辐射2虽然不完美,至少能够一直保持比较平衡,不会出现不开心就屠城机枪手雷轰不死的情况。剧情任务也继承了老滚4的缺点,主线超级短,支线做不完。最后辐射3算是毁誉参半,好多原来黑岛的hardcore玩家觉得这是个什么破玩意,没接触过黑岛作品或是原黑岛轻量级玩家会觉得这作品还不错。
Bethesda开始总结经验,10年找了黑曜石(貌似算半个黑岛传人呢)出了新维加斯,不是辐射4,是新维加斯(哎呀貌似4快有消息了呢好激动呢)。表面上看新维加斯还是辐射3(也就是老滚4)的图像引擎,只是把辐射3的绿换成了内华达沙漠的土黄,但实质性的变化,在剧情和游戏机制。Bethesda(其实是黑曜石)居然注重起平衡性了,新维加斯从1.0到1.7一直在调整平衡性,还去掉了开VATS减伤这种莫名其妙(其实是为了鼓励玩家使用并且习惯VATS)的设定。最重要的是,这回的故事真的比辐射3强多了,不是“支线钻地铁主线半小时打完”了。一开始爆玩家的头让人感觉莫名其妙又想一探究竟,之后的故事依然不急不缓地展开,玩家从清泉镇打匪帮到Primm找警长,Nipton屠城,Novac火箭人,遇到爆自己头的人报仇,再见到万世宅男,主线这才算是完全展开。黑曜石非常聪明的把地图上的各个地点和各家势力融合在主线里,作为主要势力的凯撒NCR豪斯等等等等接触了个遍,再加上同样丰富的支线以及钢铁兄弟会天启教可汗帮等小势力,在任务、剧情这方面算是完全超越了辐射3。同样精彩的还有DLC,尤其是旧世蓝调,回味无穷。夹点私货,辐射3的电台经常放我非常不喜欢听的Yankee Doodle Dandy,相比之下新维加斯的“像不像脑袋上挨了一脚”和“屁股上别了把枪”实在是好听。要说缺点,就是bug多,经常莫名卡死或是弹出,不过都在可以忍受的范围内。
11年,到了Bethesda自家的老滚5,这回不好再请黑曜石了,不过Bethesda好歹照搬了些技巧过来,类似的主线带玩家兜个圈子最后展开的路子,的确比老滚34强,但是跟新维加斯比还是有些差距。老滚5当初的卖点是是超级真实的画面(毕竟老滚4的画面划了个时代),可是拿到手发现也就是那么回事,只能算是改良版老滚4引擎,好多人物的动作还有新维加斯即视感(侧身叉腰有木有)。平衡性也是一塌糊涂,炼金锻造附魔在手,天下我有。总结起来,老滚系列赖以成名的画面到了5代表现平平,剧情稍有进步,平衡性依然没有,只能算是一般般。
但是但是但是!!!老滚这种纯架空游戏玩的就是气氛,站在Winterhold法师塔顶看雪,在Solitude看日出日落,走在林子里听雨,光这几项就够让人沉醉了。虽然打击感很差,但是我90%的时间都在看风景,差就差吧。老滚5像是我自己的密室,打开电脑,戴上耳机,感觉自己融化在天际。单这一点就给老滚5加了好多好多好多的分。
总结一下,我自己的评价,新维加斯>老滚5>老滚4>辐射3。
老滚到了3算是第一次大跃进,超级高的自由度加上各种MOD大卖了一次。到了4,号称“随便找个角度截张图都能当壁纸”的画面,配上沿袭下来的高自由度及各种。。。的MOD,划了个时代。这之后,Bethesda砸钱买了辐射的版权,请了尼森叔和地狱男爵配音,用老滚4的引擎做了个辐射3。真正的比较就从这开始吧。
辐射3和老滚4其实有好多相似的地方,一样的图像引擎,一样的什么都能捡,一样多如牛毛的支线任务,一样不咋地的主线剧情,一样不平衡的游戏设定(Bethesda脑子进奶了吗为什么要弄Almost Perfect这种perk出来)。虽然相似度高,两者评价却大不相同,因为参照物不同。老滚4算是超额完成任务,完美超越老滚3,还多了些新特性,所以粉远多于黑。而辐射3是要拿来跟辐射2(我心目中第二的欧美RPG)比的,虽然完美再现了末世感(我第一次玩辐射3,只身一人踏出避难所时差点哭出来),还弄了个VATS模拟原来的回合制,但这个开VATS减伤90%的设定实在太bug,加上各种奇葩perk技能,平衡性实在不敢恭维。相比之下辐射2虽然不完美,至少能够一直保持比较平衡,不会出现不开心就屠城机枪手雷轰不死的情况。剧情任务也继承了老滚4的缺点,主线超级短,支线做不完。最后辐射3算是毁誉参半,好多原来黑岛的hardcore玩家觉得这是个什么破玩意,没接触过黑岛作品或是原黑岛轻量级玩家会觉得这作品还不错。
Bethesda开始总结经验,10年找了黑曜石(貌似算半个黑岛传人呢)出了新维加斯,不是辐射4,是新维加斯(哎呀貌似4快有消息了呢好激动呢)。表面上看新维加斯还是辐射3(也就是老滚4)的图像引擎,只是把辐射3的绿换成了内华达沙漠的土黄,但实质性的变化,在剧情和游戏机制。Bethesda(其实是黑曜石)居然注重起平衡性了,新维加斯从1.0到1.7一直在调整平衡性,还去掉了开VATS减伤这种莫名其妙(其实是为了鼓励玩家使用并且习惯VATS)的设定。最重要的是,这回的故事真的比辐射3强多了,不是“支线钻地铁主线半小时打完”了。一开始爆玩家的头让人感觉莫名其妙又想一探究竟,之后的故事依然不急不缓地展开,玩家从清泉镇打匪帮到Primm找警长,Nipton屠城,Novac火箭人,遇到爆自己头的人报仇,再见到万世宅男,主线这才算是完全展开。黑曜石非常聪明的把地图上的各个地点和各家势力融合在主线里,作为主要势力的凯撒NCR豪斯等等等等接触了个遍,再加上同样丰富的支线以及钢铁兄弟会天启教可汗帮等小势力,在任务、剧情这方面算是完全超越了辐射3。同样精彩的还有DLC,尤其是旧世蓝调,回味无穷。夹点私货,辐射3的电台经常放我非常不喜欢听的Yankee Doodle Dandy,相比之下新维加斯的“像不像脑袋上挨了一脚”和“屁股上别了把枪”实在是好听。要说缺点,就是bug多,经常莫名卡死或是弹出,不过都在可以忍受的范围内。
11年,到了Bethesda自家的老滚5,这回不好再请黑曜石了,不过Bethesda好歹照搬了些技巧过来,类似的主线带玩家兜个圈子最后展开的路子,的确比老滚34强,但是跟新维加斯比还是有些差距。老滚5当初的卖点是是超级真实的画面(毕竟老滚4的画面划了个时代),可是拿到手发现也就是那么回事,只能算是改良版老滚4引擎,好多人物的动作还有新维加斯即视感(侧身叉腰有木有)。平衡性也是一塌糊涂,炼金锻造附魔在手,天下我有。总结起来,老滚系列赖以成名的画面到了5代表现平平,剧情稍有进步,平衡性依然没有,只能算是一般般。
但是但是但是!!!老滚这种纯架空游戏玩的就是气氛,站在Winterhold法师塔顶看雪,在Solitude看日出日落,走在林子里听雨,光这几项就够让人沉醉了。虽然打击感很差,但是我90%的时间都在看风景,差就差吧。老滚5像是我自己的密室,打开电脑,戴上耳机,感觉自己融化在天际。单这一点就给老滚5加了好多好多好多的分。
总结一下,我自己的评价,新维加斯>老滚5>老滚4>辐射3。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询