玩AVA的技巧(详见说明)
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AVA的准心是移动准星 走动时会来回晃动 并且盲狙的话着弹点十分分散 狙击主要靠快速开镜 瞄准 射击 很多时候不瞄准也行 打完马山闪 再就是靠走位 绕道别人视线盲区 放冷枪 对枪嘛 高手太多了 不推荐 最主要靠得就是意识 NB意识能厉害的像G一样 别没事换子弹 别没事干乱切枪 别那个刀子到处跑 注意及时使用手枪 练习雷点 同时移动时不要有多余动作 多用跑步和静步 使用无线电和队友联络 配合 每把枪手感都不一样 注意练习 要通过地图 无线电 和声音来预判敌人的出现位置 从而伏击或攻击
对新手来说有点难了 实在搞不定的话就和队友一起行动 但别档别人的路 队友静步时别再旁边乱跑乱跳 换子弹是注意掩护
简单点说 AVA有三大基本技术一定要会 一个是看地图 随时注意红点{敌人} 把叉{队友死亡}还有发无线电的队友的位置 同时判断敌人可能集结的方位
第二个是听脚步 压制自己脚步的同时仔细听对方脚步 脚踩得路面材质不同 声音不同 脚步多少 判断人数
第三个是无线电 经常有人喊{发现敌人}{发现C4}{后方有敌人} 这类的 必须对这些信息给与关注 别前往新的地点进行攻击
很多老手的枪法犀利的不得了 这时伏击会比较好
对新手来说有点难了 实在搞不定的话就和队友一起行动 但别档别人的路 队友静步时别再旁边乱跑乱跳 换子弹是注意掩护
简单点说 AVA有三大基本技术一定要会 一个是看地图 随时注意红点{敌人} 把叉{队友死亡}还有发无线电的队友的位置 同时判断敌人可能集结的方位
第二个是听脚步 压制自己脚步的同时仔细听对方脚步 脚踩得路面材质不同 声音不同 脚步多少 判断人数
第三个是无线电 经常有人喊{发现敌人}{发现C4}{后方有敌人} 这类的 必须对这些信息给与关注 别前往新的地点进行攻击
很多老手的枪法犀利的不得了 这时伏击会比较好
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ava与cf有本质上的区别:cf侧重于竞技,所以降低了一些实质性的内容,使竞技结构显得简单易懂,也容易上手;但ava添加了以前的fps网游所没有的元素,显得更真实,当然操控也相对较难。就基本操作而言,ava可以冲刺(w+w),即更快的移动方式;可在游戏中更换兵种:侦察兵、步枪兵、狙击手,每个兵种有各自的特点,侦查激动能力高,步枪属于攻守兼备的中坚力量,狙击手自然是擅长远距离打击。视角方面:除部分枪械以外,ava中的枪械可以右键瞄准,即增大倍数的方式,配备有瞄准镜的可以使用瞄准镜,不过主要还是靠准星瞄准;枪械可改造,通过性能增减调整枪械使用手感,有更好的发挥;角色可装备防具,分头盔、防弹衣、手套、军靴、关节保护带、军服、眼睛等,根据需要搭配可发挥惊人效果;模式方面,ava拥有独特的战车模式和生存模式,更加强调了团队协作的重要性。
关于狙击:ava的狙击枪不同之处在于:瞄准时移动会产生瞄准镜晃动,此时命中率会有影响,在瞄准镜旁边有一竖直的条状物,它表示此时的枪械稳定程度,白条越长稳定性越差,反之则越好,而且在改装时瞄准镜之间也有不同,有的瞄准镜倍率高但开镜速度慢,有的则倍率低但开镜快,这个视自己的行动方式而定,技巧方面,ava里面狙击手大都喜欢靠在比较边缘的位置,个别高手和连狙除外,所以在预瞄的时候可以选择靠边的位置,可提高命中几率,对于侦察兵、步枪兵这样的机动兵种,需要的是快速的反应和准确的命中,这需要长时间的练习。
关于冲锋枪:ava中的冲锋枪不是都很稳定的,像uzi、sr2m、ump45等都是高射速低稳定,这样的枪需要一定的射击技巧,例如高频点射,适当的压枪,当然还与改装后的性能有关,当然也有一些枪稳定很好,例如mp5k,它是冲锋枪中比较典型的,就在于射速与稳定同在,但冲锋枪的另一个概念就是低攻击低射程,使得侦察兵被定义为近距离作战高风险兵种,在此还要补充一点,枪械本身存在射程的概念,即距离远则削弱攻击力,射程高削弱得越少,同时要考虑防弹衣等防具的因素。
很高兴为你解答
关于狙击:ava的狙击枪不同之处在于:瞄准时移动会产生瞄准镜晃动,此时命中率会有影响,在瞄准镜旁边有一竖直的条状物,它表示此时的枪械稳定程度,白条越长稳定性越差,反之则越好,而且在改装时瞄准镜之间也有不同,有的瞄准镜倍率高但开镜速度慢,有的则倍率低但开镜快,这个视自己的行动方式而定,技巧方面,ava里面狙击手大都喜欢靠在比较边缘的位置,个别高手和连狙除外,所以在预瞄的时候可以选择靠边的位置,可提高命中几率,对于侦察兵、步枪兵这样的机动兵种,需要的是快速的反应和准确的命中,这需要长时间的练习。
关于冲锋枪:ava中的冲锋枪不是都很稳定的,像uzi、sr2m、ump45等都是高射速低稳定,这样的枪需要一定的射击技巧,例如高频点射,适当的压枪,当然还与改装后的性能有关,当然也有一些枪稳定很好,例如mp5k,它是冲锋枪中比较典型的,就在于射速与稳定同在,但冲锋枪的另一个概念就是低攻击低射程,使得侦察兵被定义为近距离作战高风险兵种,在此还要补充一点,枪械本身存在射程的概念,即距离远则削弱攻击力,射程高削弱得越少,同时要考虑防弹衣等防具的因素。
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