dota补刀
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dota补刀有两种
第一种是最常用的,就是先来回走动,然后打红血兵,给上最后一刀,得到钱,这是近程的,远程的,可以先打其他满血的,有兵红血再打。这种方法注意时机,不要兵剩一丝再打,这样多半会被对方反补,或被自己的小兵杀掉。
第二种是先a兵,但要按s键,就是取消攻击,不停的 a s,兵红血时,不按s,这兵多半是你的。这种方法适合近程的,要是远程的,就会出现弹道问题,并且会浪费火力。进程的好处是,不用走动,目标你始终都能攻击到,误差会比第一种小。但这样就成了对方的活靶子。
建议两种方法结合,说近程的,先游走,不要被打到,然后兵黄血是过去,到你能打到的时候,兵应该已经红血,但一下还打不死,这时你按一下s,取消攻击,对方如果会玩,就肯定反补,但由于兵剩的血一下打不死,所以并不会被反补,这时你再a一下,收钱。
两种补刀的好处与坏处~!
来回补刀的好处就是简单~容易~但是精确度有那么一点点不准~比如~
1。兵还有你一下补不掉但是还有1丝血的时候~你如果这个时候正好离兵很近的话~那你肯定要往外走一步然后再走回来补~但是这个时候有可能这个兵就已经被别人或者自己的兵打掉了~!
2。如果你是远距离发球的英雄你又要先走一步又要按下发球的键(如骷髅弓的R~好象是- -)再瞄准你要补的兵再按左键很有可能会来不急补到这个兵(小麻烦)
按S补刀~精确度要好一点~但是也有坏处~就是
1。有些英雄出刀速度超级快~你按S都来不急~(比如火枪~敌法等。。。)
2。有些英雄你连续按S可能会触发到你不想要触发的技能(比如隐刺的背刺~白牛的推~等。。。)
3。如果对方有远距离需要对准的技能~那你很可能会命中~(比如屠夫等你站在一个快要死的小兵旁边~知道你要补了~你人肯定不会动~然后直接钩你。。。比如老虎。。。火女。。。)
第一种是最常用的,就是先来回走动,然后打红血兵,给上最后一刀,得到钱,这是近程的,远程的,可以先打其他满血的,有兵红血再打。这种方法注意时机,不要兵剩一丝再打,这样多半会被对方反补,或被自己的小兵杀掉。
第二种是先a兵,但要按s键,就是取消攻击,不停的 a s,兵红血时,不按s,这兵多半是你的。这种方法适合近程的,要是远程的,就会出现弹道问题,并且会浪费火力。进程的好处是,不用走动,目标你始终都能攻击到,误差会比第一种小。但这样就成了对方的活靶子。
建议两种方法结合,说近程的,先游走,不要被打到,然后兵黄血是过去,到你能打到的时候,兵应该已经红血,但一下还打不死,这时你按一下s,取消攻击,对方如果会玩,就肯定反补,但由于兵剩的血一下打不死,所以并不会被反补,这时你再a一下,收钱。
两种补刀的好处与坏处~!
来回补刀的好处就是简单~容易~但是精确度有那么一点点不准~比如~
1。兵还有你一下补不掉但是还有1丝血的时候~你如果这个时候正好离兵很近的话~那你肯定要往外走一步然后再走回来补~但是这个时候有可能这个兵就已经被别人或者自己的兵打掉了~!
2。如果你是远距离发球的英雄你又要先走一步又要按下发球的键(如骷髅弓的R~好象是- -)再瞄准你要补的兵再按左键很有可能会来不急补到这个兵(小麻烦)
按S补刀~精确度要好一点~但是也有坏处~就是
1。有些英雄出刀速度超级快~你按S都来不急~(比如火枪~敌法等。。。)
2。有些英雄你连续按S可能会触发到你不想要触发的技能(比如隐刺的背刺~白牛的推~等。。。)
3。如果对方有远距离需要对准的技能~那你很可能会命中~(比如屠夫等你站在一个快要死的小兵旁边~知道你要补了~你人肯定不会动~然后直接钩你。。。比如老虎。。。火女。。。)
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