为何网易游戏距离腾讯的差距被越拉越大?深度揭秘其内部原因
作为一名内部人士,谈谈网易 游戏 为什么会被腾讯 游戏 越甩越远,沦为千年老二。
弱化发行话语权——屡次错过战略节点。
网易在某大佬离开后,除了与暴雪的合作外,几乎终止与国内外厂商合作的端游代理发行业务。仅和自研产品合作,发行业务的话语权逐渐弱化,变成了半客服半市场的中台部门。没有端游时代积累下来的合作信任关系和发行能力,移动时代凭什么把IP和产品给你。
这导致了网易 游戏 错失了第一个战略节点——IP储备。在自研端游IP的变现结束后,网易不得不面临IP储备不足的梦魇中,自研产品的成功率大幅度下降。
同时,在发行业务变成了半客服半市场的中台部门后,由于自研产品的开发周期整体较长,发行中台部门在经验积累上明显弱于同时期用大量代理产品打怪升级的腾讯 游戏 发行线。
这导致了网易 游戏 错失了第二个战略节点——端转手部分败北与移动时代跑马圈地慢。《天下》系列IP在手游化过程中的折戟沉沙并非个例;移动时代跑马圈地的速度可以对比14-16年腾讯 游戏 与网易 游戏 发布产品的数量。
还要再提下一下发行业务变成了半客服半市场的中台部门后导致的问题。在中台上过班的同学,懂的都懂:两个同样的产品,你愿意把资源给爆款层出不穷的自研部门A,还是把资源给一根独苗,苟且偷生的自研部门B?答案显而易见。
这导致了网易 游戏 错失了第三个战略节点——一战而平天下的《荒野行动》。
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