王者荣耀术语全部解释 王者荣耀术语的简介
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游戏中最常用到二十条基础术语。
AD:Attack Damage的简称
AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。
额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击
比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。
AP:Attack Power的简称
AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。
Buff:增益效果
比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

DeBuff :负面效果
比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。
蓝Buff:蔚蓝石像之力
英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

红Buff:猩红石像之力
英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
CD:技能冷却时间、Cool Down的简称
指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。
Gank:抓人、Gangbang Kill的简称
Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。
AD:Attack Damage的简称
AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。
额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击
比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。
AP:Attack Power的简称
AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。
Buff:增益效果
比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

DeBuff :负面效果
比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。
蓝Buff:蔚蓝石像之力
英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

红Buff:猩红石像之力
英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
CD:技能冷却时间、Cool Down的简称
指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。
Gank:抓人、Gangbang Kill的简称
Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。
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1、MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。
2、AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄
3、AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄
4、AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
5、中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。
6、打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。
7、兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。
8、对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。
9、ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。
10、Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
2、AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄
3、AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄
4、AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
5、中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。
6、打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。
7、兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。
8、对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。
9、ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。
10、Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
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