小的时候玩过的一款三国类的游戏 跟红警是的 里面有弓箭手 步兵 骑兵 水兵 投石车
里面的城池外面有一圈城墙还有2-4个门门边上有兵就可以打开武将死了衣服就变成白色的跪在地上用个小兵就可以把他俘虏了带进城里先收押过一会就能招降了城池的血管是黄色的黄色的越...
里面的城池外面有一圈城墙 还有2-4个门 门边上有兵就可以打开 武将死了衣服就变成白色的 跪在地上 用个小兵就可以把他俘虏了 带进城里 先收押 过一会就能招降了 城池的血管是黄色的 黄色的越多就代表城里的兵力越多 小兵也可以进城 游戏里面可以调节速度齿轮 野外还有强盗 强盗打死了可以得到粮草车 用个小兵就可以带走 小的时候玩过的 现在想玩玩 就是想不起来交什么名了 那位高人指点下 啊....3
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你描述的跟我以前玩过的游戏有些像,名字叫《傲世三国》。给你点游戏描述:《傲世三国》游戏特点
创新的游戏界面:《傲世三国》提供了两个雷达视窗,使玩家能够在战场上快速切换和监控战区状况。在右边的大场景雷达视窗中可以观察整个任务战区的情况,在左边的城市雷达视窗中可以监视指定城市的情况,点击其右边的按钮可以切换城市地图。
全新的游戏地图设计:《傲世三国》在通常的游戏地图形式上引入了子地图概念,任务战区地图上使用标记建筑代表城市和关隘,点击左下角的城市切换按钮就可以显示相应的子地图。当游戏单位离开子地图时,可以看见它们从标记建筑中走出来,进入任务战区地图。反之亦然。
引入补给的游戏概念:作战人员具有体力属性,会定期消耗食物。当食物供应不足时,他们的体力会下降,会影响其战斗力。长期缺乏补给会导致作战人员损失生命。供给概念的引入为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间。
行营与驻军策略:离开己方城市的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建临时的行营,用于给外驻的军队提供食物和恢复生命。可以指派民夫牵引马队向行营中补充食物,也可以让辎重车回到城市中补充食物。辎重车和运粮单位是部队外驻和作战取胜的基本保障。
真正的攻城作战表现:《傲世三国》首次真实地表现了中国古代登城作战的战斗方式。使用云梯可以在城墙上搭建通路,指挥你的部队冒矢登城作战。
武将等级与技能:武将在作战和任职期间可以获得经验值提升等级和提高相应的属性,当其属性满足某个技能的要求 时,武将将获得该项技能。武将技能可以改变军士的作战属性,合理地使用武将可以有效地增强军士的作战能力。武将技能需要在翰林院中进行研究。
可随时改变的步骑属性:取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵,具有骑兵属性;骑兵下马或者所乘马匹死亡就成为步兵,具有步兵属性。马匹没有敌我属性,您可以自己饲养马匹,也可以在战场上杀死敌方骑兵和运粮马夫,抢夺其马匹。
经营策略与战术相关:游戏引入了国运、民心、声望、内政、外交、灾害、祭祀、科技、贸易等经营要素,全面影响你的作战能力和持久程度。作为君主,您必须平衡多种要素,任用合适的官员,搞好各方面的经营工作,才能为战争与征服提供强大的保障。
丰富科技反映三国社会背景:游戏从三国社会方方面面提炼了百余项内容,作为技术用于改善多数的游戏要素。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,可以让您了解三国时期的基本社会状况。 为每个民夫指定职业:除了分配民夫伐木、采矿之外,还要指定民夫进入某些设施中并指定他们从事的具体工作,例如在农场中种地或者养猪,然后即可开始生产相应的产品,供应消耗之用。
真实的设计表现:所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料并按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走。游戏单位具有丰富细腻的细节表现,使人物形象栩栩如生。
灵活的转职设计:民夫训练成为军士之后,可以由军士转职成为民夫,去从事生产工作。当经过战争的消耗而导致物资供应不足时,可以将部分军士转职从事生产工作,加速资源的采集和产品的生产速度。此设计可以使玩家快速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或者反败为胜。
多种作战装备:《傲世三国》设计了十余种通过技术研究获得的作战装备,向玩家提供了不同的杀伤力和攻城手段,在水面和陆地上展开战争,同时也可以通过装备空中运送奇兵突袭敌人。
详细的在线提示:游戏随光标的指向实时显示对应的提示信息,对于在游戏中发生的重要事件也分类进行提示。不论您是否有游戏经验,详细的信息都可以帮助您尽快上手进行游戏。
支持网络游戏:《傲世三国》提供了支持局域网络游戏和模拟联机游戏两种游戏方式。在局域网络游戏模式下,玩家可以选择不同的地图、在局域网络上进行游戏;在模拟联机游戏模式下,玩家可以在单机上模拟局域网络游戏模式。您还可以访问奥世工作室主页并下载新的游戏地图。
村庄可以被占领:战斗中,每个村庄都可以被某一方攻占,占领后就可以公布税收制度。
征税:城市和村庄都可以根据人口的多少来收税,税率的高低也影响人口的变化。
好游戏确实让人怀念。不知道是不是你需要的。再给你个网站名称“《傲世三国》专题网站”,到百度上搜下看看吧。
创新的游戏界面:《傲世三国》提供了两个雷达视窗,使玩家能够在战场上快速切换和监控战区状况。在右边的大场景雷达视窗中可以观察整个任务战区的情况,在左边的城市雷达视窗中可以监视指定城市的情况,点击其右边的按钮可以切换城市地图。
全新的游戏地图设计:《傲世三国》在通常的游戏地图形式上引入了子地图概念,任务战区地图上使用标记建筑代表城市和关隘,点击左下角的城市切换按钮就可以显示相应的子地图。当游戏单位离开子地图时,可以看见它们从标记建筑中走出来,进入任务战区地图。反之亦然。
引入补给的游戏概念:作战人员具有体力属性,会定期消耗食物。当食物供应不足时,他们的体力会下降,会影响其战斗力。长期缺乏补给会导致作战人员损失生命。供给概念的引入为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间。
行营与驻军策略:离开己方城市的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建临时的行营,用于给外驻的军队提供食物和恢复生命。可以指派民夫牵引马队向行营中补充食物,也可以让辎重车回到城市中补充食物。辎重车和运粮单位是部队外驻和作战取胜的基本保障。
真正的攻城作战表现:《傲世三国》首次真实地表现了中国古代登城作战的战斗方式。使用云梯可以在城墙上搭建通路,指挥你的部队冒矢登城作战。
武将等级与技能:武将在作战和任职期间可以获得经验值提升等级和提高相应的属性,当其属性满足某个技能的要求 时,武将将获得该项技能。武将技能可以改变军士的作战属性,合理地使用武将可以有效地增强军士的作战能力。武将技能需要在翰林院中进行研究。
可随时改变的步骑属性:取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵,具有骑兵属性;骑兵下马或者所乘马匹死亡就成为步兵,具有步兵属性。马匹没有敌我属性,您可以自己饲养马匹,也可以在战场上杀死敌方骑兵和运粮马夫,抢夺其马匹。
经营策略与战术相关:游戏引入了国运、民心、声望、内政、外交、灾害、祭祀、科技、贸易等经营要素,全面影响你的作战能力和持久程度。作为君主,您必须平衡多种要素,任用合适的官员,搞好各方面的经营工作,才能为战争与征服提供强大的保障。
丰富科技反映三国社会背景:游戏从三国社会方方面面提炼了百余项内容,作为技术用于改善多数的游戏要素。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,可以让您了解三国时期的基本社会状况。 为每个民夫指定职业:除了分配民夫伐木、采矿之外,还要指定民夫进入某些设施中并指定他们从事的具体工作,例如在农场中种地或者养猪,然后即可开始生产相应的产品,供应消耗之用。
真实的设计表现:所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料并按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走。游戏单位具有丰富细腻的细节表现,使人物形象栩栩如生。
灵活的转职设计:民夫训练成为军士之后,可以由军士转职成为民夫,去从事生产工作。当经过战争的消耗而导致物资供应不足时,可以将部分军士转职从事生产工作,加速资源的采集和产品的生产速度。此设计可以使玩家快速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或者反败为胜。
多种作战装备:《傲世三国》设计了十余种通过技术研究获得的作战装备,向玩家提供了不同的杀伤力和攻城手段,在水面和陆地上展开战争,同时也可以通过装备空中运送奇兵突袭敌人。
详细的在线提示:游戏随光标的指向实时显示对应的提示信息,对于在游戏中发生的重要事件也分类进行提示。不论您是否有游戏经验,详细的信息都可以帮助您尽快上手进行游戏。
支持网络游戏:《傲世三国》提供了支持局域网络游戏和模拟联机游戏两种游戏方式。在局域网络游戏模式下,玩家可以选择不同的地图、在局域网络上进行游戏;在模拟联机游戏模式下,玩家可以在单机上模拟局域网络游戏模式。您还可以访问奥世工作室主页并下载新的游戏地图。
村庄可以被占领:战斗中,每个村庄都可以被某一方攻占,占领后就可以公布税收制度。
征税:城市和村庄都可以根据人口的多少来收税,税率的高低也影响人口的变化。
好游戏确实让人怀念。不知道是不是你需要的。再给你个网站名称“《傲世三国》专题网站”,到百度上搜下看看吧。
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三国霸业
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帝国时代 (有好几个版本的)
lz幸亏我玩儿过,对了给个感谢哦
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傲视三国
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