星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析
1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。
而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。
2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。
人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。
3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。
跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。
拓展资料;
百度词条资料;
《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
但虫族上手比较难,是3个组里面对前期的运营以及细节把握要求最高的一个。
1.运营难。虫族前期必须扩张补经济,就会有相当长的一段真空期,要面对对手的各种骚扰和rush,一但细节不好,很容易被人打残甚至打死。
2.侦查难。虫族缺乏有效的侦查手段,所以既要承压防守,又要尽可能的运营经济,变的难上加难。没有足够的经验做预判,没有大量的练习做基础,很容易被死神、空投、火车、隐刀、女妖、虚空、凤凰弄得手忙脚乱。甚至被地堡rush,三坦克,4bg,10火车等等直接桶穿。
3.容错率低。另由于虫族部队质与量的特性,尽管操作手速要求不像其他两组那么高,但容错率很低,可能一个小失误就导致部队大量的伤亡。
4.战局把握难。虫族对战局的把握要求很高,包夹、展开、骚扰、换家都是很至关重要的基本功。
个人感觉,虫族是上手最难的种族,同时也是高手最多的种族。勤加练习、多看比赛录像,虫族很容易打到钻石、大师,基本上中上游的高手虫族居多。
人族嘛,由于宏机制的关系,是比较容易上手的种族,同时也最能够发挥操作的极限。所以现在新手很多都选择人族,而世界上最顶尖的职业选手也是人族数量上占绝对优势。GSL联赛S级A级选手统计,把神虫加一起都没有人族选手多。
神族,现在是公认最弱势的种族,职业赛场已经很难看到神族的身影了。如果楼主只是因为神族上手容易选择神族的话,等走到了钻石、大师,就会发现神族好难用,瓶颈好明显。
你是不是忒无聊了...问这么繁复的问题??这个可以写篇论文出来的说。
虫族肯定不弱,甚至在一段时间,雀茶在gsl无人能敌的时候,一直有玩家在论坛抱怨虫族太过imba。
但虫族上手比较难,是3个组里面对前期的运营以及细节把握要求最高的一个。
1.运营难。虫族前期必须扩张补经济,就会有相当长的一段真空期,要面对对手的各种骚扰和rush,一但细节不好,很容易被人打残甚至打死。
2.侦查难。虫族缺乏有效的侦查手段,所以既要承压防守,又要尽可能的运营经济,变的难上加难。没有足够的经验做预判,没有大量的练习做基础,很容易被死神、空投、火车、隐刀、女妖、虚空、凤凰弄得手忙脚乱。甚至被地堡rush,三坦克,4bg,10火车等等直接桶穿。
3.容错率低。另由于虫族部队质与量的特性,尽管操作手速要求不像其他两组那么高,但容错率很低,可能一个小失误就导致部队大量的伤亡。
4.战局把握难。虫族对战局的把握要求很高,包夹、展开、骚扰、换家都是很至关重要的基本功。
个人感觉,虫族是上手最难的种族,同时也是高手最多的种族。勤加练习、多看比赛录像,虫族很容易打到钻石、大师,基本上中上游的高手虫族居多。
人族嘛,由于宏机制的关系,是比较容易上手的种族,同时也最能够发挥操作的极限。所以现在新手很多都选择人族,而世界上最顶尖的职业选手也是人族数量上占绝对优势。GSL联赛S级A级选手统计,把神虫加一起都没有人族选手多。
神族,现在是公认最弱势的种族,职业赛场已经很难看到神族的身影了。如果楼主只是因为神族上手容易选择神族的话,等走到了钻石、大师,就会发现神族好难用,瓶颈好明显。