弹丸论破v3尚未解锁的内容
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弹丸论破v3里我一周目通关后菜单:养成计划,等你培育出来一个人物之后就解锁了,是个RPG游戏可玩性挺高的
《弹丸论破v3》包含多个章节,每个章节剧情都接续的,对于每个章节的剧情,下面就简单解析一下。
第一章就是想打破 超高校级的???都能活到最后的惯例,以及主角不死定律,这个剧情放在第一话我觉得是蛮有效的,可以很快让玩家投入度直线提高,以我自己来说就是一开始搜查边睡边玩...到了推导犯人时就整个人都醒了很想继续玩下去
第二章比较偏手法的呈现 (虽然是很简单的手法..),加上重新呈现1代时的动机影片 ,若是动机发错到别人手上,或是发现动机根本找不到人时会怎么样?
第三章也是偏表现杀人手法,顺便描写若是同学中混了一个异常杀人者会怎样?不像1的腐川只杀外人,这次的就是会杀自己人的
第四章,历代都算是变化球的一章这次也是以变化球的方式呈现,顺便重新描写若有人教唆杀人又冲康杀人者的情况...(有点类似1的瑟雷斯,山田),这一章也是最不想选下去这犯人的一章
第五章 致敬二代的第五章,不同于二代的是狛枝是要搞死全部人,这次犯人与被害是要搞掉黑白熊,只是有个问题就是无法保证黑白熊会不会作弊就是...,第一章到这一章都一直让最塬探讨到底揭露真相是不是对的
第六章如往例是跟黑幕的决斗,这次算是一反一代的情况,一代是告诉我们真相是外面世界已经毁了,这次却是外面非常和平只有噬血的观众,然后告诉你全部都是虚构的,是为了满足观众想看到从绝望中生出希望而做的节目
《弹丸论破v3》包含多个章节,每个章节剧情都接续的,对于每个章节的剧情,下面就简单解析一下。
第一章就是想打破 超高校级的???都能活到最后的惯例,以及主角不死定律,这个剧情放在第一话我觉得是蛮有效的,可以很快让玩家投入度直线提高,以我自己来说就是一开始搜查边睡边玩...到了推导犯人时就整个人都醒了很想继续玩下去
第二章比较偏手法的呈现 (虽然是很简单的手法..),加上重新呈现1代时的动机影片 ,若是动机发错到别人手上,或是发现动机根本找不到人时会怎么样?
第三章也是偏表现杀人手法,顺便描写若是同学中混了一个异常杀人者会怎样?不像1的腐川只杀外人,这次的就是会杀自己人的
第四章,历代都算是变化球的一章这次也是以变化球的方式呈现,顺便重新描写若有人教唆杀人又冲康杀人者的情况...(有点类似1的瑟雷斯,山田),这一章也是最不想选下去这犯人的一章
第五章 致敬二代的第五章,不同于二代的是狛枝是要搞死全部人,这次犯人与被害是要搞掉黑白熊,只是有个问题就是无法保证黑白熊会不会作弊就是...,第一章到这一章都一直让最塬探讨到底揭露真相是不是对的
第六章如往例是跟黑幕的决斗,这次算是一反一代的情况,一代是告诉我们真相是外面世界已经毁了,这次却是外面非常和平只有噬血的观众,然后告诉你全部都是虚构的,是为了满足观众想看到从绝望中生出希望而做的节目
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