红警为什么有隐藏兵种
就拿榴弹炮来说,任务里也没见这么个东西,但是红警代码里又有,谁能告诉我是为啥既然都用不上为什么还要编写一个榴弹炮的代码...
就拿榴弹炮来说,任务里也没见这么个东西,但是红警代码里又有,谁能告诉我是为啥
既然都用不上为什么还要编写一个榴弹炮的代码 展开
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4个回答
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其实西木有很多东西都是做的差不多了却没有,但也没删
我又以下几种推测:
1,懒得删,辛辛苦苦做出来的,在发布前测试过的东西,干嘛一定要一删了之?只是考虑到平衡性或者效用性或者还没完成就没启用罢了
2,没来得及删或者忘了删,也许制作组弄得匆忙,在发布前测试时还留着的,测试完后一致认为这些东西还没必要弄出来(大部分被隐藏的单位素材外表不怎么样你应该是知道的),所以匆匆屏蔽掉也没删完全就发布了
3,故意留着的(我认为最可能),首先我认为制作组是早就想好要出续集了,那些未完成的代码可以留到那时重新编辑,毕竟一个代码组建好后要涉及到很多个文件内容(不止一个文件会引用到这段代码),要删的话很容易漏掉某些地方,还可能给以后造成不便,给单位好不容易留下的声明空间(未声明的单位代码就算做好了也不能用,因为系统没把这段代码视为整体的一部分)直接删了实在不划算。如3楼所说就是一个例子:把原版里隐藏的轻坦克扩展成续集里的狂风坦克。其次(我觉得可能性没前者多),制作组预见到将来很快就会有MOD的出现,这些残留物可以给广大MOD制作者一些现成的素材,或者某种暗示:这些代码是可以扩展的,你们也可以做出一些自己的东西,东西做糟了也不算什么大问题(官方自己就有很多貌似出错的SHP图像素材和失败的地图)。
我又以下几种推测:
1,懒得删,辛辛苦苦做出来的,在发布前测试过的东西,干嘛一定要一删了之?只是考虑到平衡性或者效用性或者还没完成就没启用罢了
2,没来得及删或者忘了删,也许制作组弄得匆忙,在发布前测试时还留着的,测试完后一致认为这些东西还没必要弄出来(大部分被隐藏的单位素材外表不怎么样你应该是知道的),所以匆匆屏蔽掉也没删完全就发布了
3,故意留着的(我认为最可能),首先我认为制作组是早就想好要出续集了,那些未完成的代码可以留到那时重新编辑,毕竟一个代码组建好后要涉及到很多个文件内容(不止一个文件会引用到这段代码),要删的话很容易漏掉某些地方,还可能给以后造成不便,给单位好不容易留下的声明空间(未声明的单位代码就算做好了也不能用,因为系统没把这段代码视为整体的一部分)直接删了实在不划算。如3楼所说就是一个例子:把原版里隐藏的轻坦克扩展成续集里的狂风坦克。其次(我觉得可能性没前者多),制作组预见到将来很快就会有MOD的出现,这些残留物可以给广大MOD制作者一些现成的素材,或者某种暗示:这些代码是可以扩展的,你们也可以做出一些自己的东西,东西做糟了也不算什么大问题(官方自己就有很多貌似出错的SHP图像素材和失败的地图)。
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正常,我告诉你怎么弄,用间谍潜入对方作战实验室,(异国)就可以得到新的兵种,比如超时空伊文,或者恐怖分子等
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这种事情很难说清楚的
你如果翻红警2的MIX文件你会发现除了一些来自游戏《命令与征服2泰伯利亚之日》的一些素材残留的话还能找到一些曾经出现在预告视频之类的残留素材
比如说Pre-Release版的苏联建造场爆炸素材,盟军超时空传送仪爆炸素材什么的
还能找到苏联盟军的泰伯利亚之日风格载入图素材
早期命令与征服和红警西木有做建造场图标素材,何况这东西根本不能直接造
不过轻坦克在尤里的复仇里被换作尤里的主战坦克登场了,但注册名跟红2的是一模一样的
你如果翻红警2的MIX文件你会发现除了一些来自游戏《命令与征服2泰伯利亚之日》的一些素材残留的话还能找到一些曾经出现在预告视频之类的残留素材
比如说Pre-Release版的苏联建造场爆炸素材,盟军超时空传送仪爆炸素材什么的
还能找到苏联盟军的泰伯利亚之日风格载入图素材
早期命令与征服和红警西木有做建造场图标素材,何况这东西根本不能直接造
不过轻坦克在尤里的复仇里被换作尤里的主战坦克登场了,但注册名跟红2的是一模一样的
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红警2是更新版,懂了?
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没玩过红警95 98吧?玩过就知道鸟
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