FLASH CS5.5 AS3.0 1180编译器错误

E:\OpenFlash\openFlash\MyClass.as,12行1180:调用的方法getQualifiedClassName可能未定义。E:\OpenFlas... E:\OpenFlash\openFlash\MyClass.as,12 行1180: 调用的方法getQualifiedClassName 可能未定义。
E:\OpenFlash\openFlash\MyClass.as,13 行1180: 调用的方法 getDefinitionByName 可能未定义。
MyClass.as代码如下
package openFlash
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class MyClass
{
public function MyClass()
{
return ;
}
public function duplicateMovieClipObject(mc:MovieClip):MovieClip
{

var classNameString:String = getQualifiedClassName(mc);
var className:Class = getDefinitionByName(classNameString) as Class;
var MC:MovieClip = new className() as MovieClip;
return MC;
}
}
}
class.fla第一帧代码
import openFlash.MyClass;
import flash.display.MovieClip;
var myClass:MyClass = new MyClass();
var mc1:MovieClip = myClass.duplicateMovieClipObject(mc);
addChild(mc1);
mc1.x=200;
mc1.y=200;
如果不用这个类,直接写代码到class.fla第一帧就不会出错,能复制出一个MC
展开
 我来答
zb6306
2012-01-25 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
回答量:2585
采纳率:66%
帮助的人:1164万
展开全部
var classNameString:String = getQualifiedClassName(mc);
var className:Class = getDefinitionByName(classNameString) as Class;
你是这句有问题,至少你这个mc应该用双引号括起来:
你看一下我写的代码:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
//定义一个参数,用以判断调用图片的情况
var index:int = 0;
var imgAr:Array = [];
//这是你图片的张数变量
var imgN:int = 1;
//定义一个容器,用以显示你的图片
var imgSprite:Sprite=new Sprite();
//假如你的按钮已存在于舞台中,实例名为btn
//现在我们让按钮始终在图片剪辑之上
addChild(imgSprite);
addChild(btn);
//先创建所有的图片实例,假如你在库中有imgN个图片对象,并且在库中的链接属性中都将链接属性中的“为ActionScript导出”勾选上,并按以下序列命名类名称的话
//Img0,Img1.......Img(imgN-1);我们将创建imgN个图片对象
for (var i:int=0; i<imgN; i++)
{
if (getDefinitionByName("Img" + i) is Class)
{
var ImgClass:Class = getDefinitionByName("Img" + i) as Class;
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(new ImgClass );
//将显示对象添加到数组中,以方便日后调用
imgAr.push(bitmap);
}
}
//现在我们让第一张图片显示到舞台中;
//具体位置因为制作要求不同,所以在此我就不设置了。你自己根据情况去设置
imgSprite.addChild(imgAr[0]);
//定义事件,点击按钮切换图片;
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onImgClick);
function omImgClick(evt:MouseEvent):void
{
index++;
if (index >= imgN)
{
index = 0;
}
//点击按钮切换图片
//先清除存在的图片
imgSprite.removeChildAt(0);
//添加图片;
imgSprite.addChild(imgAr[index]);

}
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式