神武手游天宫学什么坐骑主动技能好
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天宫坐骑主动技能
天宫新出的坐骑主动技能能够识破变身卡效果,主动断魂,强力的天宫坐骑主动技能让原本就很全面的天宫门派的实力又上了一个台阶。
宝塔镇妖
【法术效果】以自身速度*10%的速度攻击敌人,伤害结果减少20%。若目标被击杀,则无法被复活2回合。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】宝塔镇妖效果上与被动技能断魂相似,但具有可控性。降低出手速度,则方便点杀残血对手或进行守尸。宝塔镇妖的伤害结果会减少20%,点杀对手时要估计好对方的血量,确保触发效果。
逆转阴阳
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,同时令目标当回合陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或药品加血将转移应加血量的50%给敌方随机目标【法术消耗】人物等级*3点MP、5点SP、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。
【技能点评】逆转阴阳可以在一回合内限制对手的气血回复,在高级别的对决中,该技能可以压制对手的回血量,帮助队友守尸,提高攻击力的效果同样会给对手造成不小的伤害。
追魂斩
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,若目标被击杀,则随机追击一个目标,最多追击两次。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】追魂斩是强化版的高级追击,可以追击两次,并且有提高自身攻击力的效果,提升了追击效果触发的可能性。
天眼
【法术效果】物理攻击敌人,攻击后识破目标的变身卡效果并使其受到封印的成功率增加,破变身与封印弱点状态持续4回合,破变身只对玩家生效。
【法术消耗】人物等级*4.5点MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】天眼是非常实用的技能,变身卡在服战级别的比赛里,往往是对手战略意图的体现。比如物理系常用的夜战变身卡,就是为了保障物理系输出能力不受影响。天眼识破变身卡则可以阻止对手战略意图的实现,同时封印弱点效果还能配合封系队友限制对手的关键角色。
天宫新出的坐骑主动技能能够识破变身卡效果,主动断魂,强力的天宫坐骑主动技能让原本就很全面的天宫门派的实力又上了一个台阶。
宝塔镇妖
【法术效果】以自身速度*10%的速度攻击敌人,伤害结果减少20%。若目标被击杀,则无法被复活2回合。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】宝塔镇妖效果上与被动技能断魂相似,但具有可控性。降低出手速度,则方便点杀残血对手或进行守尸。宝塔镇妖的伤害结果会减少20%,点杀对手时要估计好对方的血量,确保触发效果。
逆转阴阳
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,同时令目标当回合陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或药品加血将转移应加血量的50%给敌方随机目标【法术消耗】人物等级*3点MP、5点SP、35点战气。
【坐骑消耗】45点精气。
【技能点评】逆转阴阳可以在一回合内限制对手的气血回复,在高级别的对决中,该技能可以压制对手的回血量,帮助队友守尸,提高攻击力的效果同样会给对手造成不小的伤害。
追魂斩
【法术效果】临时提高攻击力攻击敌人,若目标被击杀,则随机追击一个目标,最多追击两次。
【法术消耗】人物等级*3点MP、30点战气。
【坐骑消耗】40点精气。
【技能点评】追魂斩是强化版的高级追击,可以追击两次,并且有提高自身攻击力的效果,提升了追击效果触发的可能性。
天眼
【法术效果】物理攻击敌人,攻击后识破目标的变身卡效果并使其受到封印的成功率增加,破变身与封印弱点状态持续4回合,破变身只对玩家生效。
【法术消耗】人物等级*4.5点MP、45点战气。
【坐骑消耗】55点精气。
【技能点评】天眼是非常实用的技能,变身卡在服战级别的比赛里,往往是对手战略意图的体现。比如物理系常用的夜战变身卡,就是为了保障物理系输出能力不受影响。天眼识破变身卡则可以阻止对手战略意图的实现,同时封印弱点效果还能配合封系队友限制对手的关键角色。
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争论多多的坐骑技能:
天眼:
【效果】物理攻击敌人并识破目标的变身效果,持续至战斗结束;并使目标中受到封印成功率增加20%状态一定回合
【消耗 】(坐骑等级*3)点MP 70点精气
【速率】100%
【冷却】4回合
很多TG没有选这个技能,可能是因为效果不明显,或者使用者没看出效果吧。这个技能的效果是对点削弱。并且影响的是整场战斗,战斗越持久,效果越强。让我们YY一下使用效果:
战术效果----属性层面:
夜间,对方变了夜战卡的JP(已知)物理系(例如站了虎一位的DT),能扫我方LG能扫800、1000、1400。我方辅助放下敌方DT,我 方TG天眼其DT。大家知道夜间是物理系大敌(夜间人物伤害降低15%,防御降低10%),配合起来降伤效果绝对明显!可能结果就是敌方DT扫我方LG 650、800、1000。废了一个JP物理系还是很有快感的。
对方变了九头鸟的JP法系,被TG天眼一下,高法波不见了。约(对,绝对不是精确数据,阵位没有考虑,阵计没有考虑,海湾大神所提出的A、B、C层理论没有使用等等,有心人可以自己去精确地算一下到底减了多少)15%的法系伤害输出也不见了。
对方变了BY僵尸的辅助系,血上限加了1000-3000。天眼把这个上限去掉,使得点杀此辅助系更加容易。
战术效果-----速度层面:
对方变了BY龙须豹的封系比我封系速度快,天眼打一下,我方封系可能一速就抢回来了。
对方变了蛮熊的法师,稳稳的尾速,天眼一下,我方法师抢回尾速。
喜欢YY的童鞋继续YY吧,我就YY到这里。本人觉得这样的战术效果不能不持有啊,因此本人选的坐骑技能绝对会有此技能。
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天眼:
【效果】物理攻击敌人并识破目标的变身效果,持续至战斗结束;并使目标中受到封印成功率增加20%状态一定回合
【消耗 】(坐骑等级*3)点MP 70点精气
【速率】100%
【冷却】4回合
很多TG没有选这个技能,可能是因为效果不明显,或者使用者没看出效果吧。这个技能的效果是对点削弱。并且影响的是整场战斗,战斗越持久,效果越强。让我们YY一下使用效果:
战术效果----属性层面:
夜间,对方变了夜战卡的JP(已知)物理系(例如站了虎一位的DT),能扫我方LG能扫800、1000、1400。我方辅助放下敌方DT,我 方TG天眼其DT。大家知道夜间是物理系大敌(夜间人物伤害降低15%,防御降低10%),配合起来降伤效果绝对明显!可能结果就是敌方DT扫我方LG 650、800、1000。废了一个JP物理系还是很有快感的。
对方变了九头鸟的JP法系,被TG天眼一下,高法波不见了。约(对,绝对不是精确数据,阵位没有考虑,阵计没有考虑,海湾大神所提出的A、B、C层理论没有使用等等,有心人可以自己去精确地算一下到底减了多少)15%的法系伤害输出也不见了。
对方变了BY僵尸的辅助系,血上限加了1000-3000。天眼把这个上限去掉,使得点杀此辅助系更加容易。
战术效果-----速度层面:
对方变了BY龙须豹的封系比我封系速度快,天眼打一下,我方封系可能一速就抢回来了。
对方变了蛮熊的法师,稳稳的尾速,天眼一下,我方法师抢回尾速。
喜欢YY的童鞋继续YY吧,我就YY到这里。本人觉得这样的战术效果不能不持有啊,因此本人选的坐骑技能绝对会有此技能。
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网游神武天宫御魂一般都是天眼+封魔斩
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