曹操传基础能力影响
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三国志曹操传人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力
和士气。
1,攻击力、防御力决定物理伤害高低;
2,精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;
3,爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;
4,士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值
向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档 。
扩展资料:
兵种分析
《三国志曹操传》
沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵
,弓兵克制骑兵。
同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉
骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶
和士气。
1,攻击力、防御力决定物理伤害高低;
2,精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;
3,爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;
4,士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值
向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档 。
扩展资料:
兵种分析
《三国志曹操传》
沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵
,弓兵克制骑兵。
同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉
骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶
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