QQ功夫英雄55级求鉴定 10
我的号原始属性强壮43敏31速度54血174技能力,敏,全,防,重武,先,反,连,格挡,猛虎,釜底,致命,盔甲,网,蛊惑,幻想,大难,孤掷。宠是凤凰,赵云,张飞。请问这个...
我的号原始属性强壮43 敏31 速度54 血174 技能 力,敏,全,防,重武,先,反,连,格挡,猛虎,釜底,致命,盔甲,网,蛊惑,幻想,大难,孤掷。宠是凤凰,赵云,张飞。请问这个号什么职业好。或者还是重生?不好意思只有10分 求高手指教。。。
展开
展开全部
给你个标准你自己可以对照下,看看自己评定多少分。
最重要的还是搭配好自己的技能和宝宝
功夫英雄技能评定标准:
将每个技能在每场战斗中平均能够起到的作用换成相应的血量,200血量为100分,打掉对方的血量与增加自己血量等同,
以此将每个技能所起作用折换成相应分数。
特别说明:将打掉对方血量视为与自己血量等同其实并不科学,因为不同人物由于职业、加点以及技能搭配的原因
,攻击、防御能力并不相同,因而相同血量能够起到的作用也不同。真正的神号必然是攻防平衡的,本评价体系只能给出
个大致参考,朋友们在判断的时候还是需要根据具体情况作出调整。
盔甲护体:16分。 改版后命中的大幅提高客观上减少了战斗平均回合数,降低了诅咒的作用,增加了攻击次数。这
一技能的重要性随之上升。评16分。
孤注一掷:16分。按照本人观察,本技能可以造成大约40点左右平均伤害,在战斗中效果可谓惊人。唯一疑虑的只
是是否有机会发动而已。评16分。
凌波微步:13分。改版后命中大幅提高,每场战斗主动攻击伤害的血量提高到130+,凌波增加的10%闪避,大约减少
4分之1伤害,约32血。然而,由于反击的存在,闪避掉的对方攻击,其实原本有3分之1的可能给对方造成同等伤害的。因
此实际上本技能只相当于减少了24点左右伤害。鉴于戒指项链+高速度(60以上)堆闪避的情况下仍然能有不错的表现,+1
分。评13分。
致命一击:15分。按每场势均力敌的战斗中,直接攻击、先发、反击等可能造成致命的攻击,可以平均造成200伤害
计算,本技能增加15%伤害,即30点,得15分。
大难不死:15分。综合考虑,我认为本技能平均大约相当于增加30血量,评15分。
先发至人:12分。RP技能,增加大约7.5%左右概率的先发,回合数越多效果越好。目前场均回合数约15次左右(除
去攻击宠物的次数),按每次20点伤害算(先发武器一般伤害较低),评12分。
有仇必报:14分。增加15%几率反击,防越高、血越高作用越明显。按每场被直接攻击打中8次计算,反击次数增加
约1.2次。按平均伤害24点计算,综合评14分。
皮糙肉厚:14分。按照每场抵挡伤害包括:直接攻击6-8次,先发反击共3次,孤注2次算,12次左右,由于存在致命
、重武伤害等不稳定因素,扣4分,评14分。
连续攻击:10分。按每场主动攻击130血算,增加约22伤害,由于对手反击的存在,扣3分,清宠作用额外加2分,评
10分。
格挡:4分。尴尬的技能。大约每2场有一次起作用……场均抵销12点伤害,去掉格挡的伤害原本可能给对手造成的
反击,评4分。
猛虎一击:3分。15%几率打掉对方武器、盾牌。对于反击流来说非常有用的技能,在武器大师时代,水桶号即将成
为主流,被对方空手命中并不是什么坏事。但是由于空手夺刃的存在,打掉对方武器有时候反而使对方夺走自己武器。利
弊参半,评3分。
釜底抽薪:3分。平均每场起作用2次造成6点伤害。
蛊惑宠物:2分。武器大师的时代,清宠速度大大加快,宠物战斗力相对降低。15%几率蛊惑一只战斗力折合人血大
约为20的宠物,一旦成功此消彼长算30血,再考虑发动机会,及打非RMB玩家增加的胜算,场均折算4点血。评2分。
恐惧咆哮:5分。由于嫦娥、战神的存在,成功率大大增加。但是改版后宠物战斗力相对降低,场均折算血量7。由
于吼跑嫦娥胜算略,每场额外增加1.5分。评5分。
天罗地网:10分。由于武器大师时代清宠速度大大加快,天罗地网网到人的概率也随之大大提高。 一旦网到人将为
战斗带来巨大优势,评10分。
脚下生风:按50均速算,增加10%出手2%连击2%闪避。相当于9点血+1/7连击+5/1凌波,评8分。
天生大力、身手灵活:8分。由于洗点的存在,同上。
中庸之道:14分。原理同上。
蛮牛强袭:7分。改版后命中率的提高带来的后果之一就是回合数的减少,使得诅咒技能不再那么强大,综合来说诅
咒每场只能带来12次左右伤害。因此很多人都把收费技能由大血+诅咒改为大血+吸血。在这种情况下,蛮牛的必中效果以
及无视先发反击的性质决定了这一技能仍然十分强大。平均30的伤害,刨去占用一次出手,其绝对平均伤害达到18左右。
需要顾虑的是是否有机会发动而已。评7分。
投掷炸弹:4分。改版后诅咒的减弱使得本技能不再那么垃圾,为吸血带来的加成还是有一定效果的。评4分。
舒经活络:11分。20血量考虑到大血带来的加成,评11分。
急救药水:6分。对大血加成明显。且大多数情况还是有机会见效的,评6分。
格斗天赋:5分。空手造成的伤害增加大概2点左右,场均10点。不是很明显。 在武器大师时代这个技能更加的没落
了。
重武天赋:8分。改版后由于命中的大幅提高,反击流的不再垃圾,重武天赋作用凸显。按场均主动命中0.5次,反
击0.5次算,提升伤害约15点左右。考虑到致命,清宠的作用+1分。评8分。
刀剑天赋: 12分。效果十分明显,由于命中大幅提升,刀剑类武器已经成为主动伤害的主要手段。评12分。
空手夺刃:8分。 改版之前的垃圾技能现在还是很大作用的,目前包括重武在内的所有武器都有用武之地,因此夺
取对方武器能够给自己带来一定优势。尤其对于武器大师来说,可以说公认的非常实用的技能,大大减少空手的几率。在
武器大师时代,分数提高至8分。
幻影攻击:4分。改版后命中人的机会增加了,但清宠的作用降低了。至于能否打到人还是看RP。评4分。
综上所述,本人得出改版后功夫英雄最新10大神技,按排名依次为:盔甲护体、孤注一掷、致命攻击、大难不死、
中庸之道、有仇必报、皮糙肉厚、凌波微步、先发制人、刀剑天赋。 合计141分。
最新8大强技:舒经活络、天罗地网、连续攻击、空手夺刃、力、速、敏、重武。 合计71分。
最新6大飞机(按分值从低到高):蛊惑宠物、猛虎一击、釜底抽薪、幻影攻击、格挡、投掷炸弹。 合计20分。
未计入强技、神技及飞机的有:格斗天赋、恐惧咆哮、急救药水、蛮牛。合计23分。
但记住一点技能的搭配是最关键的!
最重要的还是搭配好自己的技能和宝宝
功夫英雄技能评定标准:
将每个技能在每场战斗中平均能够起到的作用换成相应的血量,200血量为100分,打掉对方的血量与增加自己血量等同,
以此将每个技能所起作用折换成相应分数。
特别说明:将打掉对方血量视为与自己血量等同其实并不科学,因为不同人物由于职业、加点以及技能搭配的原因
,攻击、防御能力并不相同,因而相同血量能够起到的作用也不同。真正的神号必然是攻防平衡的,本评价体系只能给出
个大致参考,朋友们在判断的时候还是需要根据具体情况作出调整。
盔甲护体:16分。 改版后命中的大幅提高客观上减少了战斗平均回合数,降低了诅咒的作用,增加了攻击次数。这
一技能的重要性随之上升。评16分。
孤注一掷:16分。按照本人观察,本技能可以造成大约40点左右平均伤害,在战斗中效果可谓惊人。唯一疑虑的只
是是否有机会发动而已。评16分。
凌波微步:13分。改版后命中大幅提高,每场战斗主动攻击伤害的血量提高到130+,凌波增加的10%闪避,大约减少
4分之1伤害,约32血。然而,由于反击的存在,闪避掉的对方攻击,其实原本有3分之1的可能给对方造成同等伤害的。因
此实际上本技能只相当于减少了24点左右伤害。鉴于戒指项链+高速度(60以上)堆闪避的情况下仍然能有不错的表现,+1
分。评13分。
致命一击:15分。按每场势均力敌的战斗中,直接攻击、先发、反击等可能造成致命的攻击,可以平均造成200伤害
计算,本技能增加15%伤害,即30点,得15分。
大难不死:15分。综合考虑,我认为本技能平均大约相当于增加30血量,评15分。
先发至人:12分。RP技能,增加大约7.5%左右概率的先发,回合数越多效果越好。目前场均回合数约15次左右(除
去攻击宠物的次数),按每次20点伤害算(先发武器一般伤害较低),评12分。
有仇必报:14分。增加15%几率反击,防越高、血越高作用越明显。按每场被直接攻击打中8次计算,反击次数增加
约1.2次。按平均伤害24点计算,综合评14分。
皮糙肉厚:14分。按照每场抵挡伤害包括:直接攻击6-8次,先发反击共3次,孤注2次算,12次左右,由于存在致命
、重武伤害等不稳定因素,扣4分,评14分。
连续攻击:10分。按每场主动攻击130血算,增加约22伤害,由于对手反击的存在,扣3分,清宠作用额外加2分,评
10分。
格挡:4分。尴尬的技能。大约每2场有一次起作用……场均抵销12点伤害,去掉格挡的伤害原本可能给对手造成的
反击,评4分。
猛虎一击:3分。15%几率打掉对方武器、盾牌。对于反击流来说非常有用的技能,在武器大师时代,水桶号即将成
为主流,被对方空手命中并不是什么坏事。但是由于空手夺刃的存在,打掉对方武器有时候反而使对方夺走自己武器。利
弊参半,评3分。
釜底抽薪:3分。平均每场起作用2次造成6点伤害。
蛊惑宠物:2分。武器大师的时代,清宠速度大大加快,宠物战斗力相对降低。15%几率蛊惑一只战斗力折合人血大
约为20的宠物,一旦成功此消彼长算30血,再考虑发动机会,及打非RMB玩家增加的胜算,场均折算4点血。评2分。
恐惧咆哮:5分。由于嫦娥、战神的存在,成功率大大增加。但是改版后宠物战斗力相对降低,场均折算血量7。由
于吼跑嫦娥胜算略,每场额外增加1.5分。评5分。
天罗地网:10分。由于武器大师时代清宠速度大大加快,天罗地网网到人的概率也随之大大提高。 一旦网到人将为
战斗带来巨大优势,评10分。
脚下生风:按50均速算,增加10%出手2%连击2%闪避。相当于9点血+1/7连击+5/1凌波,评8分。
天生大力、身手灵活:8分。由于洗点的存在,同上。
中庸之道:14分。原理同上。
蛮牛强袭:7分。改版后命中率的提高带来的后果之一就是回合数的减少,使得诅咒技能不再那么强大,综合来说诅
咒每场只能带来12次左右伤害。因此很多人都把收费技能由大血+诅咒改为大血+吸血。在这种情况下,蛮牛的必中效果以
及无视先发反击的性质决定了这一技能仍然十分强大。平均30的伤害,刨去占用一次出手,其绝对平均伤害达到18左右。
需要顾虑的是是否有机会发动而已。评7分。
投掷炸弹:4分。改版后诅咒的减弱使得本技能不再那么垃圾,为吸血带来的加成还是有一定效果的。评4分。
舒经活络:11分。20血量考虑到大血带来的加成,评11分。
急救药水:6分。对大血加成明显。且大多数情况还是有机会见效的,评6分。
格斗天赋:5分。空手造成的伤害增加大概2点左右,场均10点。不是很明显。 在武器大师时代这个技能更加的没落
了。
重武天赋:8分。改版后由于命中的大幅提高,反击流的不再垃圾,重武天赋作用凸显。按场均主动命中0.5次,反
击0.5次算,提升伤害约15点左右。考虑到致命,清宠的作用+1分。评8分。
刀剑天赋: 12分。效果十分明显,由于命中大幅提升,刀剑类武器已经成为主动伤害的主要手段。评12分。
空手夺刃:8分。 改版之前的垃圾技能现在还是很大作用的,目前包括重武在内的所有武器都有用武之地,因此夺
取对方武器能够给自己带来一定优势。尤其对于武器大师来说,可以说公认的非常实用的技能,大大减少空手的几率。在
武器大师时代,分数提高至8分。
幻影攻击:4分。改版后命中人的机会增加了,但清宠的作用降低了。至于能否打到人还是看RP。评4分。
综上所述,本人得出改版后功夫英雄最新10大神技,按排名依次为:盔甲护体、孤注一掷、致命攻击、大难不死、
中庸之道、有仇必报、皮糙肉厚、凌波微步、先发制人、刀剑天赋。 合计141分。
最新8大强技:舒经活络、天罗地网、连续攻击、空手夺刃、力、速、敏、重武。 合计71分。
最新6大飞机(按分值从低到高):蛊惑宠物、猛虎一击、釜底抽薪、幻影攻击、格挡、投掷炸弹。 合计20分。
未计入强技、神技及飞机的有:格斗天赋、恐惧咆哮、急救药水、蛮牛。合计23分。
但记住一点技能的搭配是最关键的!
展开全部
成长值1.85还不错,血太少,生存不考虑。8神技4废技也还不错,武器还行。建议武器大师或忍者大师。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
一般般的,不是神号也不算是垃圾号。这个号不适合宠物大师,虽然有网和蛊。建议你玩武器大师或者忍者大师。。你重武器多,又有重武之王。更推荐玩武器大师。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果你是RMB玩家你就重吧 ,这号非常一般,飞机就有4个,我是建议你重生,如果还想玩下去就把职业换成武器大师吧!宠物就张飞赵云好了,凤凰是群技会破网
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
武器大师 不错
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询