大神们 我把装配体从solidworks导出为IGS 再从3dmax导出为fbx 最后导入unit
大神们我把装配体从solidworks导出为IGS再从3dmax导出为fbx最后导入unity结果很多零件变成空壳了~怎么办555...
大神们 我把装配体从solidworks导出为IGS 再从3dmax导出为fbx 最后导入unity 结果很多零件变成空壳了~怎么办555
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1个回答
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你说的空壳具体指什么. 图上没看出来什么.
一般你导入3DMAX后要在3D中先优化多边形, SW是实体建模, 导入3DMAX中有些地方会出问题. 需要你自己手动修正.
讲多边形优化后再导入U3D会比较好.
一般你导入3DMAX后要在3D中先优化多边形, SW是实体建模, 导入3DMAX中有些地方会出问题. 需要你自己手动修正.
讲多边形优化后再导入U3D会比较好.
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追问
就是你看右边的那个铰座看起来是实心的 左边的就是壳 多边形优化怎么弄啊
追答
3dmax不是实体建模, 中心都是空的. SW是实体的模型有体积的东西.
如果导入3DMAX后有破面等需要手动修复. 另外因为你的模型要导入U3D这种即时渲染引擎, 所以要保证多边形尽可能的少. 尽可能确保边和面有序. 图中的面和边显得很凌乱而且无序. 这些都是需要自己手动调整和优化的.
如果模型不是非常复杂的话, 可以在3d中重新建模. 因为导入到U3D中的模型只需要建肉眼看的到的部分即可.
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