混沌原理
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混沌原理是一种兼具质性思考与量化分析的方法,用以探讨动态系统中无法用单一的数据关系,而必须用整体,连续的数据关系才能加以解释及预测之行为。
混沌是一个由非线性效应引起的一个相当独特的现象,具有对初值的敏感性、无周期性、长期不可预测性以及分形性和普适性等特点。
混沌理论则是研究这一类典型现象的理论,是系统从有序突然变为无序状态的一种演化理论,是对确定性系统中出现的内在“随机过程”形成的途径、机制的研讨。
混沌边缘(Edge of chaos)是一个用来形容由计算机科学家克里斯托弗·朗顿发现的现象。最开始该现象被用来描述一个变量λ的一段取值范围,该变量是作为细胞自动机的一个参数。当λ变化,细胞自动机的行为会产生相变。
克里斯托弗·朗顿(Christopher Langton)发现λ的某一小段取值可以使细胞自动机具有通用计算的能力。根据λ的连续变化能够得到四种细胞自动机之间的过渡转化图景即:固定点->周期->复杂->混沌,因此我们说,复杂的结构诞生于混沌的边缘。
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