unity3d 怎么制作场景物件来回移动
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主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。
1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本
2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
3、将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写
4、将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui”
5、测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.
1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本
2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
3、将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写
4、将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui”
5、测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.
2016-02-27 · 知道合伙人软件行家
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function Update () {
\x09 transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点,max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了.
\x09 transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);
}
lerp 就可以了 minimum 是你起始点,max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time));
就这样 再把起始点的 xyz 分别填入,终点的也填入 就可以了.
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