如何评价3DM站长宿菲菲说两年后没有破解游戏的微博言论

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miniappYoh44tFFDbwZi
2016-03-06 · 请开发者输入账号签名
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之前宿菲菲发了一条这样的微博:“最近很多人问《正当防卫3》的破解,集中回答一下,游戏破解到最后一个难点,也就是垮处理器的时候,由于难度太大,几乎已经放弃了,上周三联系破解君,做了做思想工作,目前已经恢复进度,我还是相信这个游戏能够攻破的。但是按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。”

  距离《正当防卫3》发售已经过去了一个多月。作为一款登陆多平台的游戏,这款游戏的PC版仍未被破解。以往一款游戏的PC版通常都会在发售的当天甚至前几天就会被破解,而像《正当防卫3》这样“破解期”(从游戏发售到游戏宣告破解并且盗版拷贝在网络传播的时间段)动辄数周甚至数月的游戏变得越来越多,比如《FIFA 16》《战地:硬仗》《潜龙谍影V:幻痛》《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》《堕落之王》《龙腾世纪:审判》等等。

  这些游戏的破解期长短不一,然而它们却有着一个共同点——它们都使用了一个名叫“Denuvo”的技术。就在最近,即将发售PC版的《古墓丽影 崛起》也宣布将使用这一技术。

  关于Denuvo,有人说它是一种新型的DRM,有人说它会损害硬盘,有人说它是一种不可以被攻破的技术。

  那么Denuvo到底是一种怎样的技术呢?

“Denuvo DRM”这个说法不对

  其实如果单独说Denuvo,它其实并不是一种技术,而是一家奥地利公司的名称,它的全称是:Denuvo软件解决方案股份有限公司。而这家公司了发开发了一个名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术,而这一技术与我们更为熟悉的DRM(digital rights management,数字版权管理)并不是一回事。

  你也可能说:“我才不知道DRM是什么鬼呢”,但如果我说“CD key”、“在线验证”、“限制安装设备数量”,你是不是会更熟悉些?没错,游戏中的DRM在某种意义上也可以理解为防盗版机制。在过去的许多年里,游戏厂商为了防止自己的游戏被盗版而使用了各种各样的DRM技术,这其中包括了之前我们提到的一系列机制,以及目前PC上的主流游戏平台所采用的DRM技术,比如Steam授权管理系统以及Origin在线验证。

  然而一些DRM技术的问题在于,它们不仅不会提升正版用户的游戏体验,反而对玩家正常使用计算机造成影响。一个极端的例子就是一个名叫“SecuROM”的DRM技术会让其软件在用户不知情的情况下安装到其电脑中,并且会和系统文件产生冲突。在《孢子》《质量效应》《龙腾世纪2》中使用了这一技术的EA因为SecuROM而遭到起诉。

  可以这样打个比方,DRM就像是站在一幅画作旁边保卫其不被偷窃的美术馆保安。有他们的在,这一幅画就不那么容易被小偷窃取。然而,他们也有可能在我们欣赏这幅画时干扰到我们。

  然而Denuvo Anti-Tamper并不是一种DRM技术,它做的事是保护现有的DRM方案。如果你把它放到一个没有DRM存在的环境中,Denuvo Anti-Tamper并不能起到任何作用。根据Denuvo的开发人员介绍,Denuvo Anti-Tamper不涉及到版权或者授权的管理,而是防止“调试、反编译以及修改可执行文件”,简单来说就是它会阻止篡改行为。而具体它是如何实现的,则是Denuvo公司的商业机密了.

不断进化的防御系统

  我们知道,之前提到几款游戏虽然都受到了Denuvo Anti-Tamper技术的保护,然而其中有些游戏早已经被破解了,比如《龙腾世纪:审判》和《潜龙谍影V:幻痛》等。不过,这却并不意味着Denuvo Anti-Tamper“防御罩”已经失效了。

  Denuvo的开发者表示,“每个游戏很可能最终都有被破解的一天,然而Denuvo Anti-Tamper却延缓了这一天的到来。”事实的确如此,《FIFA 13》在发售后13天被破解,《FIFA 14》的破解经历了46天,而《FIFA 15》则花去了破解小组131天的时间。Denuvo会对Denuvo Anti-Tamper进行不断的改进,这让Denuvo Anti-Tamper成为了一个不断进化的防御系统。

  还是拿之前的例子来说,如果DRM是美术馆保安,Denuvo Anti-Tamper就是保安身上的装备,而且这个装备还会不断的进化。之前Denuvo Anti-Tamper可能只是一件简单的防弹马甲,到现在它可能一件全身防弹的重甲,将来它有可能还会变成钢铁侠的Mark系列战甲。

有“毒”?无敌?

  目前对于Denuvo Anti-Tamper有两种认识十分流行,有人说这一技术虽然能够保障软件安全,但影响游戏表现,甚至会损伤固态硬盘(SSD),另一种则认为这是一种“不可攻破”的技术。

  对于第一种认识,Denuvo的开发者表示:“这完全是根据有些人在论坛上发布的假设演化而来的谣言。我们的Anti-Tamper技术不会在游戏运行过程中进行任何的读写操作。而进行读写操作对保护软件的安全毫无意义,但会对游戏表现产生负面影响。而事实上,我们(的技术)不会对游戏表现产生负面影响,也不会让硬盘承受更大的压力。这是我们客户,也就是那些开发商和发行商,提出的最重要的要求之一。玩家不会受到Anti-Tamper的任何影响。而我们做的事只是阻止和延缓盗版的到来。”
  而Eurogamer负责进行深度游戏分析的小组Digital Foundry在他们在对《龙腾世纪:审判》的测试中,也证明了Denuvo Anti-Tamper不会影响游戏的呈现:”我们没有发现有任何事实表明这款游戏的数字版权管理技术影响到游戏的表现。”

  对于第二种认识——Denuvo Anti-Tamper是一种“不可攻破”的技术,Denuvo自己反倒显得不那么“自信”,他们认为没有一种技术是永远都没法攻破的:“有些媒体说Anti-Tamper解决方案‘不可攻破’,然而我们自己在这个行业待得足够久,我们有着更加现实的认识。“

  Denuvo的确有资格说他们在这个行业“待得足够久”,因为Denuvo是一个索尼数字光盘音乐公司旗下的子公司,而正是后者开发了那个名声不那么好的DRM技术SecuROM。虽然Denuvo的团队成员大都来自开发了SecuROM的团队,但如今已经作为一个独立公司存在的他们在运作上更加灵活。而且正是有了之前在SecuROM项目中的经验和教训,让他们有能力开发出不会影响到游戏表现而又能够保障游戏安全的技术。

盗版游戏的“毒”

  诚如Denuvo的开发者所言,即便再完善的技术也总有被攻破的一天,所有游戏最后都可能会被破解。但我们也能够看到,如今使用了Denuvo Anti-Tamper技术的游戏变得越来越难以被破解,破解周期变得越来越长。而从这一点来说,Denuvo Anti-Tamper对于盗版游戏来说就是十分致命的。

  一款游戏在发售前以及发售之后的数周最容易得到玩家的关注,如果这款游戏在发售后的几个星期甚至几个月内都没有被破解(《龙腾世纪:审判》的破解期达到了271天),普通玩家的关注也会被其他游戏转移。即使其在一段时间后推出盗版,它对盗版游戏网站的流量贡献将会大大降低。长此以往,如果有越来越多的游戏的破解都动辄数周甚至数月,作为在盗版游戏流通中起到重要作用的盗版游戏网站为了继续生存则很有可能进行转型。而这无疑会严重打击盗版游戏产业。

  而对于一款游戏的忠实粉丝,如果不能在游戏发售的几周之内为其提供破解,他们就可能有可能转向正版。一个原因就是,如今在国内获取一款正版游戏的物质成本和时间成本变得越来越低。Steam以人民币结算之后,大家发现一款制作精良的游戏价格甚至不及一场电影的票价。更不用说各种游戏数字平台上的打折层出不穷,让人分分钟成为“剁手党”。如今购买一款游戏需要的操作,也并不比在手机app上订外卖复杂多少。而这些,都会让玩家在等待破解上的耐心变得十分有限,而在一些本身在游玩周期较短的游戏上,玩家们的耐心就更加有限。一个很好的例子就是《FIFA》,如果在2016年前玩家都不能玩到破解的《FIFA 16》(2015年9月发售),大家的目光就会转向《FIFA 17》,而一些玩家在此之前就会转投正版。

  Denuvo Anti-Tamper这一技术对于游戏或许还会有更深远的影响。有游戏开发商就表示,看到这一技术在延缓游戏破解上起到的作用之后,他们也在考虑将一些只登陆主机平台的游戏也发售PC版本。更多的游戏发行平台则意味着者更多的销量和收入,也意味着将来更多的研发资金。更多的研发资金虽然不一定意味着更好的游戏品质。但这总归是件好事。
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