魔兽争霸 1敏捷究竟加百分之几的攻速?
有说百分之一的,有说百分之二的。差两倍,这差别可是太大了,我需要足够权威的证据资料。我在玩真三,这个问题对我很重要啊。...
有说百分之一的,有说百分之二的。差两倍,这差别可是太大了,我需要足够权威的证据资料。我在玩真三,这个问题对我很重要啊。
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10个回答
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您好楼主:
在魔兽争霸里官方解释一点敏捷增加百分之一的攻速外带零点三的护甲
三点敏捷只能加零点九的护甲而不是一
外带英雄的攻速和敏捷不是线性关系
举个例子就是你英雄攻速0.36(每0.36秒出手一次)你给他带5个敏捷加100的道具 攻速也就是0.35
越开始效果越明显
攻速的公式是:攻速=0.33+X/Y X是定量跟每个英雄有关,Y是变量,和敏捷有关(道具)
举个例子 某英雄无道具攻速为1 X为40
此时Y为60,也可以说这时候就是60点敏捷。 (这里面含有隐藏数值,Y严格是Y定+Y变,因为实际上英雄初始也就20多点敏捷攻速却是1点多,这看不懂可以忽略,没大用)
那么你带了敏捷+10 此时攻速就是0.33+40/70=0.90
可以看出1点敏捷是增加百分之一
但是如果又带了一个敏捷+30 此时攻速就是0.33+40/100=0.73
这里就可以看出只增加了0.17
楼主看明白了么?
在魔兽争霸里官方解释一点敏捷增加百分之一的攻速外带零点三的护甲
三点敏捷只能加零点九的护甲而不是一
外带英雄的攻速和敏捷不是线性关系
举个例子就是你英雄攻速0.36(每0.36秒出手一次)你给他带5个敏捷加100的道具 攻速也就是0.35
越开始效果越明显
攻速的公式是:攻速=0.33+X/Y X是定量跟每个英雄有关,Y是变量,和敏捷有关(道具)
举个例子 某英雄无道具攻速为1 X为40
此时Y为60,也可以说这时候就是60点敏捷。 (这里面含有隐藏数值,Y严格是Y定+Y变,因为实际上英雄初始也就20多点敏捷攻速却是1点多,这看不懂可以忽略,没大用)
那么你带了敏捷+10 此时攻速就是0.33+40/70=0.90
可以看出1点敏捷是增加百分之一
但是如果又带了一个敏捷+30 此时攻速就是0.33+40/100=0.73
这里就可以看出只增加了0.17
楼主看明白了么?
追问
在研究,和下面的地图编辑器对比。魔兽地图编辑器我倒是也听说过。你这个算法,在护甲计算里也听说过。
好了,这是我的看法。根据这个实验“sealaugh系列测试帖”,如果数据准确,那么在无技能与道具情况下,攻击速度与敏捷值(加一)成正比,比例就是地图编辑器里设定的数值。我自己缺乏软件知识,不容易亲自实验,也不好确定。
你的算法,与计算伤害与护甲,攻击力关系相近,攻速不一定适用。
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真三和DOTA都是1%的攻速,编辑器里面有游戏常数,地图制作者往往会根据地图的实际需要修改游戏常数,所以有的地图上可能是2%,有的地图上是1%,可以修改的,就像SOLO里面三点敏捷一点护甲而dota里面要七点敏捷才能一点护甲,一个道理。(另外,温馨提示一下楼主,物品里面加xx%的攻速实际作用效果没有敏捷加的攻速好……原理我也不清楚,大概和物品的百分比取整有关)
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1点敏捷 = 减少 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
追问
谢谢大家了。
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按照每N秒攻击1次理解攻速,加速效果必然不是线性的,因为你从每10秒1次加到每9秒1次。和从每1秒1次加到每0秒一次,同样加了1秒效果是完全不一样的(后者加到无穷大了),所以要取倒数来看,就是把攻速定义为单位时间内的攻击次数,这样每点敏捷就是在初始攻击间隔时间里,增加1%的攻击次数,效果是线性的。
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