室内设计彩灯效果怎么做?

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渲染的话我总结一下!

LS渲染出来的图片效果没VR好!

LS灯光没VR那么柔和!

LS渲染比VR渲染的速度快!

如果说在娱乐场所要看效果的话我觉得还是LS效果好!

LS打晚上的灯光很好用!方法有很多要根据个人自己的情况看自己会用些什么软件一般来说Photoshpo更方便更好控制一些如果是用3Dmax建模vray渲染的话也可以用MAX里面的灯光直接做控制起来需要一定的功力一个不好渲染就要重来我大概告诉一下思路具体的细节操作因为条件有限说不了那么细就只能凭你的悟性了

一、PS后期处理方法

新建图层通过用选区工具选取需要做效果的区域填充灯光颜色用来模拟灯光颜色再新建图层在刚才填充了灯光颜色的区域用渐变工具来模拟灯光的渐变效果根据需要如聚光灯直射地面的灯柱效果就可以由发光开始亮一些到远端暗一些要根据实际的情况来调整然后还要做聚光灯的目标区域接受了灯光产生的效果如高亮圆圈区域通过调整图层与图层之间的关系和透明度让灯光和场景有很好的融合。

二、在3Dmax里面相对来说要更方便一些效果控制好了的话也更真实

可以用目标聚光灯直接打就行了但是要注意的是灯光需要增加大气效果才能产生灯柱的效果大气(即灯柱)的颜色可以根据需要调整具体的调整方法就不是一两句话能说清楚可以去火星时代之类的网站里看看这方面的教程我个人感觉还是LP的渲染效果好一点

3D也可以啊vray也好用3D也好用

先在3D做模型布灯光然后导入LP进行渲染LP的渲染就行vray真实些什么事情自己喜欢就好ls可以做,材质贴图比较简单

不过vr效果更好一点其实每一种方法都有人能做到超级棒,只要肯一心研究。vr效果真实出好图后用PS调就行了,PS无所不能哦~~一点都不好看.只要是自己喜欢的什么都行!先在3D做模型布灯光材质分类,然后导入LP进行渲染,最后在PS出图

好看啊!觉得很好!真实些

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