电视游戏的优势
TVGAME的市场起源是在美国(1972年,Magnavox公司,“奥德赛”(Odyssey)游戏机,以及后来的雅达利),然而真正开始发育直至成熟应该是在日本。
早在高中时代,记得看过的一本杂志上介绍,与中国众多习惯在PC平台上玩游戏的玩家不同,在日本,电脑都是用来办公的,而游戏机才是真正用来打游戏娱乐的。也难怪乎,国际上流行的电子竞技项目,魔兽也好,CS也好,因为都是PC平台的游戏,因此很少有听到日本选手参赛的消息。反倒是我们不常关注的街机和电视游戏的相关比赛和cosplay等,在日本拥有非常高的人气。
与PC平台的游戏不同,TVGAME的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。这在PC上是不可想象的。PC上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和CPU,升级换代的速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断掏出银子来升级自己的硬件,从而满足游戏的需求。
而电视游戏的主机与PC不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而TVGAME的游戏开发商,也不用伤脑筋的去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,因为同一款主机的硬件配置都是一模一样的,这也使得TVGAME的游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来,并且往往能使一款主机的机能发挥的淋漓尽致。这也是很多跨平台游戏,在PC上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,游戏主机PS2上运行的很多经典游戏,即便在看来,其画面也不显得非常落后。这在PC市场上来说是不可想象的,一台流行的PC主机,能够跟随最新3D游戏的步伐两年,便已非常不易。
从硬件付出成本和可玩性来看,电视游戏主机相对PC无疑拥有巨大的优势,然而一直以来,因为TVGAME在中国发展的历史原因,电视游戏尽管拥有庞大的需求和市场,但却一直徘徊在主流边缘。