王者荣耀战斗力怎么算
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王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承返备,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是手世悉一直使用英雄打排位赛。
s8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区毕乎级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承返备,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是手世悉一直使用英雄打排位赛。
s8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区毕乎级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。
2023-12-06 · 百度认证:四三九九网络官方账号,优质游戏领域创作者
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1荣耀战力等于(历史战绩 历史表现)*常用系数数宽衡,历巧拆史战绩(战绩分):战绩分就是上图的近期战绩,它可以说是荣耀战力中最好打的分了,上限是3200分,到了3000分加的就很少了,基本只要正常打打,都可以打到3000以上,不用刻意去管。历史表现(表现分):历史表现就是大家常说的表现分
2也就是上图的本局表现,表现分的上限是按照你排位的段位来决定的,而表现分加分的情况要按照三种评级来决定薯做:评级预期、评级实际和平均评价,说简单点就是把你之前游戏的平均分和这一把游戏的评分做比较,评分比平均分越高你加的表现分就越多。常用系数(荣耀系数):荣耀系数对荣耀战力并没有什么太大的影响,只要你不是长期不玩这个英雄那荣耀系数基本就不会变,而且即使荣耀系数掉了等你哪天再打依然会涨回来,所以不用太在意这个。
2也就是上图的本局表现,表现分的上限是按照你排位的段位来决定的,而表现分加分的情况要按照三种评级来决定薯做:评级预期、评级实际和平均评价,说简单点就是把你之前游戏的平均分和这一把游戏的评分做比较,评分比平均分越高你加的表现分就越多。常用系数(荣耀系数):荣耀系数对荣耀战力并没有什么太大的影响,只要你不是长期不玩这个英雄那荣耀系数基本就不会变,而且即使荣耀系数掉了等你哪天再打依然会涨回来,所以不用太在意这个。
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王者荣耀中的战斗力是一个综合性的评价标准,其计算公式为:荣耀战力=(巅峰战力+本局表现+近期战绩)×荣耀系数×(1+巅峰加成)。其中,本局表现和近期战绩部分的上限为3000分左右,影响因素包括英雄胜率、当前段位、当前分数、本局游戏评分等。而荣耀系数则与玩家近期玩此英雄的次数有关,大部分圆告玩家都是1,如果一周内没有使用过,荣耀系橘庆明数就会降低,战力也相同会降低。
因此,提高战斗力的方法包括提高本局表现和近期战绩,以及保持较高的胜率和段位。同时,也可以通过提高英雄的使用频率来保持较高的荣耀系差洞数,从而提高荣耀战力。
因此,提高战斗力的方法包括提高本局表现和近期战绩,以及保持较高的胜率和段位。同时,也可以通过提高英雄的使用频率来保持较高的荣耀系差洞数,从而提高荣耀战力。
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分路战力,英雄战力游戏内都有说明,
玩家战力取5个分路战力之和
玩家战力取5个分路战力之和
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王者荣耀初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英友历衫雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出烂卜召唤师英雄好腔初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英友历衫雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出烂卜召唤师英雄好腔初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
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