
android开发 soundpool用什么代替了
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1.在开发android软件中,经常需要播放多媒体音频文件,通常会采用MediaPlayer类来执行此类操作。但MediaPlayer类占用的资源比较多,对于游戏等应用而言,会带来性能上的降低。在Android中,专门提供了SoundPool类来执行此类音频播放,SoundPool类...
2.重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent函数 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP的分支是用来处理多点触控的
3.运用音量管理类,不过好像是2.3才有了这个类,这个类是控制系统音量的,要是你只是想在你的应用程序中开大音量,这个时候呢可以这样处理,先得到用户现在的音量大小,记录下来,然后调整你想要的大小播放你的英文发音,最后再设置用户初始的音量...
4.首先看继承关系: 可以看到Activity继承于ContextThemeWrapper,ContextThemeWrapper继承于ContextWrapper,ContextWrapper继承于Context。也就是说,Context是Activity的父类。 相关延伸: 说到Activity与Context关系,少不了Application与二者...
5.Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,SoundPool只能播放audio 关于MediaPlayer的使用方式: 1.如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用create的方式,如: MediaPlayer...
2.重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent函数 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP的分支是用来处理多点触控的
3.运用音量管理类,不过好像是2.3才有了这个类,这个类是控制系统音量的,要是你只是想在你的应用程序中开大音量,这个时候呢可以这样处理,先得到用户现在的音量大小,记录下来,然后调整你想要的大小播放你的英文发音,最后再设置用户初始的音量...
4.首先看继承关系: 可以看到Activity继承于ContextThemeWrapper,ContextThemeWrapper继承于ContextWrapper,ContextWrapper继承于Context。也就是说,Context是Activity的父类。 相关延伸: 说到Activity与Context关系,少不了Application与二者...
5.Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,SoundPool只能播放audio 关于MediaPlayer的使用方式: 1.如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用create的方式,如: MediaPlayer...
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