C语言开发的软件界面怎么设计的啊?
VB语言设计UI界面时,还有个工具箱,各控件还可以任意拖动使用呢?那C语言没工具箱,界面UI怎么设计呢?非要完完全全使用代码来描述才行吗?...
VB语言设计UI界面时,还有个工具箱,各控件还可以任意拖动使用呢?那C语言没工具箱,界面UI怎么设计呢?非要完完全全使用代码来描述才行吗?
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如果你是使用的VC (Visual Studio C++)的话,也是有与VB类似的工具箱来拖放控件的,对于一般的应用程序,推荐基于MFC来开发。--这意味着你需要再学习一些新的东西,如果你只是处于学习C语言的阶段,这没有必要这样。
如果你是使用的Turbo C之类的,因为那个年代很多系统还是DOS的字符界面,所以基本上没有好的工具来作GUI界面,需要自己编辑资源文件来创建Win32的界面,需要比较熟悉win32的api。对于简易的界面而言,这是可行的,复杂点的,还是使用VC比较好。
如果你是使用的Turbo C之类的,因为那个年代很多系统还是DOS的字符界面,所以基本上没有好的工具来作GUI界面,需要自己编辑资源文件来创建Win32的界面,需要比较熟悉win32的api。对于简易的界面而言,这是可行的,复杂点的,还是使用VC比较好。
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调用win32函数,很多api函数可以调用,包括窗口的显示等等
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用C/C++直接开发界面程序一般有以下几种方式:
1、直接调用系统api
这一种比较麻烦而且开发的效率不高,但通过练习可以让你很好的掌握GUI程序的原理和技巧。因为常用的第3种也是以此为基础的,学会api有利于更加深入的了解GUI程序原理。
2、直接使用绘图接口自己画
这种最麻烦而且一般适用于游戏、虚拟现实等专业领域,比如使用OpenGl绘图接口制作3D程序。
3、调用其他封装好库
这一种就是别人把系统api封装好了,给了你一个简单的使用接口,比如MFC。对于C/C++来说,现在比较流行的有Qt,xwidget等GUI库,使用简单,文档丰富,而且跨平台使用,是目前比较好的选择。如果以前没有用过MFC,建议还是别学MFC了,繁琐而且不是跨平台的。
还有,如果用VS开发,.NET里面的一些标准控件也足以应付日常开发了,这个其实是现在用的最普遍的。
1、直接调用系统api
这一种比较麻烦而且开发的效率不高,但通过练习可以让你很好的掌握GUI程序的原理和技巧。因为常用的第3种也是以此为基础的,学会api有利于更加深入的了解GUI程序原理。
2、直接使用绘图接口自己画
这种最麻烦而且一般适用于游戏、虚拟现实等专业领域,比如使用OpenGl绘图接口制作3D程序。
3、调用其他封装好库
这一种就是别人把系统api封装好了,给了你一个简单的使用接口,比如MFC。对于C/C++来说,现在比较流行的有Qt,xwidget等GUI库,使用简单,文档丰富,而且跨平台使用,是目前比较好的选择。如果以前没有用过MFC,建议还是别学MFC了,繁琐而且不是跨平台的。
还有,如果用VS开发,.NET里面的一些标准控件也足以应付日常开发了,这个其实是现在用的最普遍的。
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