4.3元素萨满输出宏
展开全部
#showtooltip 熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast 熔岩爆裂,/startattack。
以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。
其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能治疗,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。
增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11%的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)。
风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。版本强调增强SM物理和魔法攻击并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的。
展开全部
#showtooltip 熔岩爆裂
/castsequence reset=0 16,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
这个宏就是楼上说的,是元素萨唯一有用的宏,唯一作用就是不用去担心随机刷新的熔岩爆裂了。
但是据我实际用过后发现,这个宏有时候还是不能很好的把即时刷新的熔岩爆裂用出来,切换目标也需要按2次,用下来DPS比不用宏的时候有降低,所以我就果断抛弃了。
劝楼主想要高DPS,还是全手动,不要用宏,手动的时候不要狂按键,这样基本就可以很笃定的把握随机的熔岩爆裂cd了
/castsequence reset=0 16,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
这个宏就是楼上说的,是元素萨唯一有用的宏,唯一作用就是不用去担心随机刷新的熔岩爆裂了。
但是据我实际用过后发现,这个宏有时候还是不能很好的把即时刷新的熔岩爆裂用出来,切换目标也需要按2次,用下来DPS比不用宏的时候有降低,所以我就果断抛弃了。
劝楼主想要高DPS,还是全手动,不要用宏,手动的时候不要狂按键,这样基本就可以很笃定的把握随机的熔岩爆裂cd了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果你是追求自己极限的人,或者是一个态度认真的人,建议不要用宏,他会让你的DPS缩水10%左右。
如果你是个酱油,当我没来过。
如果你是个酱油,当我没来过。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
这个宏是熔岩爆裂和闪电箭在一起的组合宏,好处就是有熔岩爆裂就会使用熔岩爆裂,没有就会使用闪电箭!
#showtooltip 熔岩爆裂
/castsequence reset=0 16,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
懒人可以用用,省了眼睛去盯着熔岩爆裂重置没重置。
但是烈焰震击要自己看着时间补哦,没有那么懒的宏了。
测试好用别忘了给分哈,希望可以帮到你!
#showtooltip 熔岩爆裂
/castsequence reset=0 16,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
懒人可以用用,省了眼睛去盯着熔岩爆裂重置没重置。
但是烈焰震击要自己看着时间补哦,没有那么懒的宏了。
测试好用别忘了给分哈,希望可以帮到你!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询