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ZS 重剑无锋,大巧不工 (最不需要操作意识的职业,同时也是最需要操作意识的职业)
QS 中正平和,攻守兼姿 (即使DPS,也是优秀的驱散保护者;即使奶,也有一锤定音的时候)
DK 跗骨之蛆,死而不僵 (所有腿短、尤其布衣职业的噩梦)
SM 嗜血销魂,败中求胜 (这个职业没有特点,又浑身是特点,太难写,找个最代表性的说了)
LR 弯弓倒挂,绝处逢生 (这个职业永远是极限操作的摇篮)
XD 熊豹树鸟,属我最叼 (不解释了,这个比萨满还难写)
DZ 狡狠阴毒,不择手段 (任何年代,都会有一位贼王,创新出属于盗贼自己的匪夷所思的新思路。)
FS 飘逸灵动,法由心生 (有心者1VN,无心者被1VN)
SS 无色无相,诸佛杀灭 (若不解决术士,在场再多人也静等被杀人于无形,痛苦窒息而死)
MS 舍我其谁,杀人名医 (不进攻的牧师不是好牧师)
其实职业是死的,玩家是活的。每个职业玩到最后,都大同小异——不同的,是玩家自己的操作、意识、追求、操守而已。
以上区区拙见。
QS 中正平和,攻守兼姿 (即使DPS,也是优秀的驱散保护者;即使奶,也有一锤定音的时候)
DK 跗骨之蛆,死而不僵 (所有腿短、尤其布衣职业的噩梦)
SM 嗜血销魂,败中求胜 (这个职业没有特点,又浑身是特点,太难写,找个最代表性的说了)
LR 弯弓倒挂,绝处逢生 (这个职业永远是极限操作的摇篮)
XD 熊豹树鸟,属我最叼 (不解释了,这个比萨满还难写)
DZ 狡狠阴毒,不择手段 (任何年代,都会有一位贼王,创新出属于盗贼自己的匪夷所思的新思路。)
FS 飘逸灵动,法由心生 (有心者1VN,无心者被1VN)
SS 无色无相,诸佛杀灭 (若不解决术士,在场再多人也静等被杀人于无形,痛苦窒息而死)
MS 舍我其谁,杀人名医 (不进攻的牧师不是好牧师)
其实职业是死的,玩家是活的。每个职业玩到最后,都大同小异——不同的,是玩家自己的操作、意识、追求、操守而已。
以上区区拙见。
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骑士:(防骑)做坦克用的,拉群怪很好,但是要经常等技能CD。(奶骑)在团队副本中主要负责坦克的血量,爆发性治疗,需要大量读条。(惩戒骑)近战输出,这个版本不咋地,除非装备好。
法师:传统输出职业,伤害高,冰法在PK中有很好的表现,火法奥法一般都是用作伤害输出,前期奥法,后期火法。
潜行者:相当需求操作的职业,DPS很给力,PK就看看个人水准了。
牧师:(戒律)主要负责加坦克的血量,有强大的护盾保护目标。(神牧)主要负责团队其它人的血量,特殊时刻辅助加坦克,有强大的群体治疗能力。(暗牧)用暗影法术输出,以DOT和引导技能为主。
猎人:可以带宠物,运气好可以抓到灵魂兽。
术士:可以带宠物,恶魔术士可以变身,痛苦术士以DOT为主要技能。
死亡骑士:能当坦克能输出,通过符文能量跟符文值来制造伤害。
萨满:特有的图腾技能。(元素)远程法系。(治疗)有强大的单加跟群加技能。(增强)近战系输出职业,以敏捷为主。
德鲁伊:可以变成树,鸟,熊,豹子之类的动物。(平衡德)鹌鹑形态,远程法系。(野性)可以当熊坦克或者豹子输出。(治疗)树形态,主要负责群体加血。
法师:传统输出职业,伤害高,冰法在PK中有很好的表现,火法奥法一般都是用作伤害输出,前期奥法,后期火法。
潜行者:相当需求操作的职业,DPS很给力,PK就看看个人水准了。
牧师:(戒律)主要负责加坦克的血量,有强大的护盾保护目标。(神牧)主要负责团队其它人的血量,特殊时刻辅助加坦克,有强大的群体治疗能力。(暗牧)用暗影法术输出,以DOT和引导技能为主。
猎人:可以带宠物,运气好可以抓到灵魂兽。
术士:可以带宠物,恶魔术士可以变身,痛苦术士以DOT为主要技能。
死亡骑士:能当坦克能输出,通过符文能量跟符文值来制造伤害。
萨满:特有的图腾技能。(元素)远程法系。(治疗)有强大的单加跟群加技能。(增强)近战系输出职业,以敏捷为主。
德鲁伊:可以变成树,鸟,熊,豹子之类的动物。(平衡德)鹌鹑形态,远程法系。(野性)可以当熊坦克或者豹子输出。(治疗)树形态,主要负责群体加血。
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一般新职业会再初期锋芒毕露
所以我推荐武僧
看WLK初期的DK就知道了
非常的BUG 3.08的DK 和惩戒的 黑白骑 打JJC 基本是22无敌
3.1的ULD副本 tank能力Dk硬度远超其他叁坦
3.2的TOC开荒中邪DK的传染DPS非常恐怖 和逆天
3.3的副本中DK 坦克的大成期 无论是仇恨还是生存都站在顶点 当时流传的话就是起手叁冰触绝对无法OT
而5.0的熊猫人武僧作为一个没有平砍肉搏 同时以功夫为卖点的职业 肯定具有非常优秀的机动能力和恐怖的技能伤害 没有肉搏伤害 那么肉搏伤害就会加权到技能伤害中去 武僧的定位应该是皮甲职业 高技能的爆发职业 所谓十步杀一人 千里不留行
所以我推荐武僧
看WLK初期的DK就知道了
非常的BUG 3.08的DK 和惩戒的 黑白骑 打JJC 基本是22无敌
3.1的ULD副本 tank能力Dk硬度远超其他叁坦
3.2的TOC开荒中邪DK的传染DPS非常恐怖 和逆天
3.3的副本中DK 坦克的大成期 无论是仇恨还是生存都站在顶点 当时流传的话就是起手叁冰触绝对无法OT
而5.0的熊猫人武僧作为一个没有平砍肉搏 同时以功夫为卖点的职业 肯定具有非常优秀的机动能力和恐怖的技能伤害 没有肉搏伤害 那么肉搏伤害就会加权到技能伤害中去 武僧的定位应该是皮甲职业 高技能的爆发职业 所谓十步杀一人 千里不留行
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