c#winform窗体如何实现服务器实时接收数据,不借助button 15
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宽泛的讲,有两种方式,实现Client和Server的实时通讯(数据接收)。
1、 Pull 也就是拉。 即Client把数据从Server中拉出来。
因为winform本质是事件驱动,如果不想用button,那么最简单的方式就是用定时器(timer), 比如每10秒请求一次数据,
这种方式本质上和button没有区别,还是通过事件来驱动应用,只不过是“自动”的去读取数据。
优点是简单, 缺点是不及时(如果数据是1秒一变,这个10秒的间隔就太长了),而且资源利用率较低(如果1小时都没有变化, 这10秒一次的刷新就很占用资源)
2、Push 推,即Server将信息推送到Client中去。
Winform中实现推送信息,一般需要和Server建立连接,连接后,当Server需要推送(比如数据有更新)时,才向Client中发送信息。
优点是数据的时效性较好,而且资源利用合理。
缺点是需要大量的代码(相比定时器那种方法)
Push模式可以参考“观察者模式”的开发方式。
1、 Pull 也就是拉。 即Client把数据从Server中拉出来。
因为winform本质是事件驱动,如果不想用button,那么最简单的方式就是用定时器(timer), 比如每10秒请求一次数据,
这种方式本质上和button没有区别,还是通过事件来驱动应用,只不过是“自动”的去读取数据。
优点是简单, 缺点是不及时(如果数据是1秒一变,这个10秒的间隔就太长了),而且资源利用率较低(如果1小时都没有变化, 这10秒一次的刷新就很占用资源)
2、Push 推,即Server将信息推送到Client中去。
Winform中实现推送信息,一般需要和Server建立连接,连接后,当Server需要推送(比如数据有更新)时,才向Client中发送信息。
优点是数据的时效性较好,而且资源利用合理。
缺点是需要大量的代码(相比定时器那种方法)
Push模式可以参考“观察者模式”的开发方式。
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