GBA游戏怎么自己制作
玩了那么久的GBA了...现在突然想做个能在GBA上运行的游戏(虽然不怎么现实..)....但是自己对电脑制是初通皮毛的那种...不知道要从哪些方面下手....各位哥哥姐...
玩了那么久的GBA了...现在突然想做个能在GBA上运行的游戏(虽然不怎么现实..)....但是自己对电脑制是初通皮毛的那种...不知道要从哪些方面下手
....各位哥哥姐姐知道要怎么办么......我们班很多人都有这个想法...
.. 希望个位高手可以指点指点
(不要笑我)
或者谁可以把这里的所有连接里的文字信息都发上来...我这里的机子打不开 http://www.gameres.com/Topics/Technic/GBA/
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GBA游戏开发简单入门
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBA.htm
GBA游戏开发简单入门(续篇)
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBA_1.htm
GBA教程 -- 地图显示
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBAMap.htm
GBA教程 -- 精灵显示
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBASprite.htm
GBA的Tile模式技术探讨——空间占用篇
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBATile_memory.htm
GBA编程初解
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBAProgram.htm
详细说明GBA的TILE方式(一)
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBATile1.htm
详细说明GBA的TILE方式(二)
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBATile2.htm
GBA开发C语言内功补习
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/Cprog.htm
GBA颜色特效的设置方法
http://dev.gameres.com/Program/Other/GBA/GBAEffect.htm
GBA游戏开发简单入门
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2007-10-11
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Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机,它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。
GBA的硬件功能十分多,它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz,屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示,在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转、缩放 、alpha混合、face in/out淡入淡出等。
GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏),你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。
以上介绍摘录唐良的"GBA开发入门"
GameRes中GBA开发相关技术文献:
唐良(tangl_99)作品:
GBA开发入门
GBA探索日记(一)
GBA探索日记(二)
GBA探索日记(二) (外篇:编译器)
GBA探索日记(三) (Color Special Effects)
GBA探索日记(四) (编译器)
GBA探索日记(五) DMA
GBA探索日记(六) Timer
GBA探索日记(七) 中断
GBA探索日记(八) (声音播放1)
GBA探索日记(九) (声音播放2)
GBA开发日记(十) 回头
GBA游戏开发入门(整理CHM版)
水银作品:
GBA游戏开发简单入门
GBA游戏开发简单入门 (续篇)
GBA教程 -- 地图显示
GBA教程 -- 精灵显示
Tinyfool作品:
GBA编程手册
GBA的Tile模式技术探讨——空间占用篇
乐水作品:
GBA编程初解
Azhong作品:
详细说明GBA的TILE方式(一)
详细说明GBA的TILE方式(二)
HuangYZ作品:
GBA开发C语言内功补习
ES_ZETA
GBA颜色特效的设置方法
GameRes中GBA开发相关下载:
官方开发库:
GNUPro.exe
AgbLib.rar
唐良(tangl_99)开发库以及GBA演示作品:
gbalib.zip
Impact2.rar
plane.rar
SwordGBA.vs6.rar
大发开发包
GBA开发库 For Visual C++.Net
GBA的硬件功能十分多,它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz,屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示,在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转、缩放 、alpha混合、face in/out淡入淡出等。
GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏),你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。
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