GBA游戏怎么自己制作

玩了那么久的GBA了...现在突然想做个能在GBA上运行的游戏(虽然不怎么现实..)....但是自己对电脑制是初通皮毛的那种...不知道要从哪些方面下手....各位哥哥姐... 玩了那么久的GBA了...现在突然想做个能在GBA上运行的游戏(虽然不怎么现实..)....但是自己对电脑制是初通皮毛的那种...不知道要从哪些方面下手
....各位哥哥姐姐知道要怎么办么......我们班很多人都有这个想法...
.. 希望个位高手可以指点指点
(不要笑我)
或者谁可以把这里的所有连接里的文字信息都发上来...我这里的机子打不开 http://www.gameres.com/Topics/Technic/GBA/
谢谢了
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2012-04-03
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匿名用户
2007-10-11
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  Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机,它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。

  GBA的硬件功能十分多,它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz,屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示,在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转、缩放 、alpha混合、face in/out淡入淡出等。

  GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏),你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。
  以上介绍摘录唐良的"GBA开发入门"

  GameRes中GBA开发相关技术文献:
  唐良(tangl_99)作品:
  GBA开发入门
  GBA探索日记(一)
  GBA探索日记(二)
  GBA探索日记(二) (外篇:编译器)
  GBA探索日记(三) (Color Special Effects)
  GBA探索日记(四) (编译器)
  GBA探索日记(五) DMA
  GBA探索日记(六) Timer
  GBA探索日记(七) 中断
  GBA探索日记(八) (声音播放1)
  GBA探索日记(九) (声音播放2)
  GBA开发日记(十) 回头
  GBA游戏开发入门(整理CHM版)

  水银作品:
  GBA游戏开发简单入门
  GBA游戏开发简单入门 (续篇)
  GBA教程 -- 地图显示
  GBA教程 -- 精灵显示

  Tinyfool作品:
  GBA编程手册
  GBA的Tile模式技术探讨——空间占用篇

  乐水作品:
  GBA编程初解

  Azhong作品:
  详细说明GBA的TILE方式(一)
  详细说明GBA的TILE方式(二)

  HuangYZ作品:
  GBA开发C语言内功补习

  ES_ZETA
  GBA颜色特效的设置方法

  GameRes中GBA开发相关下载:

  官方开发库:
  GNUPro.exe
  AgbLib.rar

  唐良(tangl_99)开发库以及GBA演示作品:
  gbalib.zip
  Impact2.rar
  plane.rar
  SwordGBA.vs6.rar

  大发开发包
  GBA开发库 For Visual C++.Net
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