AFnetworking3.0怎么搞一个请求队列
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- (NSMutableURLRequest *)requestWithMethod:(NSString *)method path:(NSString *)path parameters:(NSDictionary *)parameters
//方法通过添加
[request setTimeoutInterval:10.0];
如果是 ASIHTTPRequest
[request setNumberOfTimesToRetryOnTimeout:2];
NSMutableURLRequest是NSURLRequest的子类,常用方法有
设置请求超时等待时间(超过这个时间就算超时,请求失败)
NSMutableURLRequest *urlRequest = [[NSMutableURLRequestalloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicytimeoutInterval:10]; NSURLConnection *_connection = [[NSURLConnectionalloc] initWithRequest:urlRequest delegate:selfstartImmediately:YES];
一个用来创建请求,一个用来将请求发送出去。然后我们实现 NSUrlConnectionDelegate 的几个回调函数就能完成整个流程了。
一般发送网络请求都会去设置一个超时时间,防止请求在那一直等待。根据不同的场景,我们还需要设置不同的超时时间。在上面的代码中我们设置了10秒超时。
上面的故事看起来很完美。但是 apple的开发人员在这里给我们挖了一个坑。
如果你的请求是个简单的“Get”请求,或者木有 body的“post”请求。一切都是那么完美,请求能够按照我们设定的时间自动超时。但是如果你发的是个“POST”请求,并且[urlRequest setHTTPBody:httpBody]; 那么,不好意思,你被潜规则了。
ios3.0 以后 苹果的sdk对这种情况做了调整,如果是post请求,并且设置了 httpBody,那么请求的超时时间就被默认设置为 240 秒了。就算你再使用[urlRequest setTimeoutInterval:10];也是无效的,我们可以再设置完成后再读取这个值,发现它不会变成10,依然保持240秒。于是乎,网络不稳定的时候,你的程序就可能会陷入漫长的等待。
发现这个问题后。我们通过自己起timer的方式来控制超时。具体怎么弄这里就不细说。只说下我们的策略。
我们将整个网络过程分为 链接建立,发送数据,数据发送完成等待回包,接收数据 4个阶段来控制具体的超时。
//方法通过添加
[request setTimeoutInterval:10.0];
如果是 ASIHTTPRequest
[request setNumberOfTimesToRetryOnTimeout:2];
NSMutableURLRequest是NSURLRequest的子类,常用方法有
设置请求超时等待时间(超过这个时间就算超时,请求失败)
NSMutableURLRequest *urlRequest = [[NSMutableURLRequestalloc] initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicytimeoutInterval:10]; NSURLConnection *_connection = [[NSURLConnectionalloc] initWithRequest:urlRequest delegate:selfstartImmediately:YES];
一个用来创建请求,一个用来将请求发送出去。然后我们实现 NSUrlConnectionDelegate 的几个回调函数就能完成整个流程了。
一般发送网络请求都会去设置一个超时时间,防止请求在那一直等待。根据不同的场景,我们还需要设置不同的超时时间。在上面的代码中我们设置了10秒超时。
上面的故事看起来很完美。但是 apple的开发人员在这里给我们挖了一个坑。
如果你的请求是个简单的“Get”请求,或者木有 body的“post”请求。一切都是那么完美,请求能够按照我们设定的时间自动超时。但是如果你发的是个“POST”请求,并且[urlRequest setHTTPBody:httpBody]; 那么,不好意思,你被潜规则了。
ios3.0 以后 苹果的sdk对这种情况做了调整,如果是post请求,并且设置了 httpBody,那么请求的超时时间就被默认设置为 240 秒了。就算你再使用[urlRequest setTimeoutInterval:10];也是无效的,我们可以再设置完成后再读取这个值,发现它不会变成10,依然保持240秒。于是乎,网络不稳定的时候,你的程序就可能会陷入漫长的等待。
发现这个问题后。我们通过自己起timer的方式来控制超时。具体怎么弄这里就不细说。只说下我们的策略。
我们将整个网络过程分为 链接建立,发送数据,数据发送完成等待回包,接收数据 4个阶段来控制具体的超时。
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