魔兽世界4.3版本术士DPS高不高,求指教术士怎么用,本人比较菜,对其技能理解不深刻,求高手指点
7个回答
展开全部
术士作为现在的半边缘职业玩的太少了 马上赶上萨满了!!!
作为一个从最开始就玩的SS 我感觉之所以玩SS的人少了
原因有几点:1 、同样高超的手法同等级装备SS的DPS想打前3压力相当大 还要分BOSS
2、在团队地位的日益降低。拉人现在不需要SS。灵魂石已经失去了作用 唯一的作用可能就是给大家个糖。。。
3、PVP能力日益衰减 术士从60级别的BUG职业转遍到70级英雄职业 再到80级别的正常职业到现在85的移动荣誉。。。地位降低的越来越低。
不过我们一直在坚持。
下面正式解答你的问题:先说下三系术士统一要求,就是清晰的头脑 风骚的走位 和高端的操作
达到以上三点 术士你可以玩入门 所有DPS里面术士是最要求操作的 同样装备手法好和手法差DPS能差一半。需要不停的练 琢磨 还要有一定的悟性
术士现在作为半边缘职业 在10人团队里 如果你达到以上的要求和能力的话 那么同样装备的情况下 DPS应该可以进前三(5DPS)。。。除非其他DPS职业手法真的很烂 否则拿DPS第一是不可能的;所以现在的版本 术士的DPS属于中流,手法不好的就是垫底!!!
简单介绍一下三系术士
一:痛苦术士、我现在的天赋 操作比较繁琐 所有伤害都是围绕着DOT的时间来判定下一个技能的触发。装备要求在命中毕业(17%)的情况下,急速高于一切属性。
优点:团队副本3只怪的群杀能力比较强,站桩BOSS的DPS比较给力。斩杀阶段比较强力
缺点:爆发力不够,群体AOE能力比较差。对手法要求在三系中最高
二:恶魔术士、操作相对于痛苦稍稍简单一点。 装备要求在命中毕业的情况下,精通高于一切属性
优点:团队副本地位比较高 有全团BUFF 群里AOE能力超强,适应各类BOSS战
缺点:爆发力一般, BOSS战DPS相对也很一般。
三:毁灭术士、操作相对于以上两系稍稍间的那一点,装备要求和痛苦一样 急速高于一切
优点:爆发力好,续航能力比较高 适合打桩BOSS
缺点:AOE能力很差,没斩杀阶段 转换目标的战斗能力比较差。
术士只有开始玩了之后你才会发现很多疑问 练起来之后需要多看经验贴。需要多练手法、手法。
跟其他职业不一样 术士不需要打木桩 木桩是体现不出术士的能力的。
希望进行追问。在强调一点 术士手法最重要。。。。。
而且每个天赋打用法完全不同。所以等你打算玩哪个天赋再看相关哪个天赋的技术贴。或者提问。
作为一个从最开始就玩的SS 我感觉之所以玩SS的人少了
原因有几点:1 、同样高超的手法同等级装备SS的DPS想打前3压力相当大 还要分BOSS
2、在团队地位的日益降低。拉人现在不需要SS。灵魂石已经失去了作用 唯一的作用可能就是给大家个糖。。。
3、PVP能力日益衰减 术士从60级别的BUG职业转遍到70级英雄职业 再到80级别的正常职业到现在85的移动荣誉。。。地位降低的越来越低。
不过我们一直在坚持。
下面正式解答你的问题:先说下三系术士统一要求,就是清晰的头脑 风骚的走位 和高端的操作
达到以上三点 术士你可以玩入门 所有DPS里面术士是最要求操作的 同样装备手法好和手法差DPS能差一半。需要不停的练 琢磨 还要有一定的悟性
术士现在作为半边缘职业 在10人团队里 如果你达到以上的要求和能力的话 那么同样装备的情况下 DPS应该可以进前三(5DPS)。。。除非其他DPS职业手法真的很烂 否则拿DPS第一是不可能的;所以现在的版本 术士的DPS属于中流,手法不好的就是垫底!!!
简单介绍一下三系术士
一:痛苦术士、我现在的天赋 操作比较繁琐 所有伤害都是围绕着DOT的时间来判定下一个技能的触发。装备要求在命中毕业(17%)的情况下,急速高于一切属性。
优点:团队副本3只怪的群杀能力比较强,站桩BOSS的DPS比较给力。斩杀阶段比较强力
缺点:爆发力不够,群体AOE能力比较差。对手法要求在三系中最高
二:恶魔术士、操作相对于痛苦稍稍简单一点。 装备要求在命中毕业的情况下,精通高于一切属性
优点:团队副本地位比较高 有全团BUFF 群里AOE能力超强,适应各类BOSS战
缺点:爆发力一般, BOSS战DPS相对也很一般。
三:毁灭术士、操作相对于以上两系稍稍间的那一点,装备要求和痛苦一样 急速高于一切
优点:爆发力好,续航能力比较高 适合打桩BOSS
缺点:AOE能力很差,没斩杀阶段 转换目标的战斗能力比较差。
术士只有开始玩了之后你才会发现很多疑问 练起来之后需要多看经验贴。需要多练手法、手法。
跟其他职业不一样 术士不需要打木桩 木桩是体现不出术士的能力的。
希望进行追问。在强调一点 术士手法最重要。。。。。
而且每个天赋打用法完全不同。所以等你打算玩哪个天赋再看相关哪个天赋的技术贴。或者提问。
展开全部
恶魔单体木桩输出是最高的。恶魔追求的是精通,精通增加的是变身后的伤害。想打出高的dps首先要对BOSS技能了解。知道BOSS站中什么时候跑位,什么时候适合开爆发。首先要明确的一点就是恶魔变身期间,必须保证你DPS最大化。其输出手法是元素诅咒全程保持。不转目标的情况下只上一次献祭就OK。因为古尔丹能重置献祭时间。然后是腐蚀术不断。厄运诅咒不断。在DOT不需要补的时候用暗影箭输出。出发效果之后用烧尽。斩杀阶段。在DOT不断的情况下无脑灵魂火。
痛苦术士追求的是急速。保持所有的DOT不断。空闲时间暗影箭。
个人认为恶魔术士的输出最简单。习惯一下你就知道了。
毁灭在这里就不提了。PVP PVE都不是很理想。只是娱乐天赋罢了。
痛苦术士追求的是急速。保持所有的DOT不断。空闲时间暗影箭。
个人认为恶魔术士的输出最简单。习惯一下你就知道了。
毁灭在这里就不提了。PVP PVE都不是很理想。只是娱乐天赋罢了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
只要你的手法熟练了,即使不是很风骚,也绝对打得高。
天赋NGA有,请查阅。
属性方面注意命中满了再说,然后根据你的天赋选择法系的属性。注意选择最合适的装备。
手法请去NGA看那么几分钟,把优先级弄明白,实战时要的不是循环,是判断。
去找个木桩打一打,这个职业没有那么难,只要15分钟,你就可以基本练出一个天赋的大致输出手段,剩下的只需要实战中的练习了,如今随机本这么好的工具不要浪费了,BOSS技能很有共性,往往都是一通百通。梳理清楚在不同情况下的应对方法,你就能打出优秀的DPS
天赋NGA有,请查阅。
属性方面注意命中满了再说,然后根据你的天赋选择法系的属性。注意选择最合适的装备。
手法请去NGA看那么几分钟,把优先级弄明白,实战时要的不是循环,是判断。
去找个木桩打一打,这个职业没有那么难,只要15分钟,你就可以基本练出一个天赋的大致输出手段,剩下的只需要实战中的练习了,如今随机本这么好的工具不要浪费了,BOSS技能很有共性,往往都是一通百通。梳理清楚在不同情况下的应对方法,你就能打出优秀的DPS
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1.关于插件:术士最害怕不必要的DOT浪费,打开魔兽精灵法术计时,有效地循环DPS对你来说会有很直接的帮助。
2.关于宝石:智力优先,宝石插对了,插全了。
3.关于DPS:单体小怪DPS最后斩杀阶段来不及灵魂火,吸取灵魂也是不错的选择,合体-腐蚀- 献祭-古尔丹-烧尽-喷-20%斩杀阶段吸取灵魂/灵魂火就可以了
大BOSS,恶魔-合体-献祭光环(变身可以起码开两次)-献祭-厄运-古尔丹-召唤大个子-暗影箭/烧尽-喷--20%斩杀阶段灵魂之火,古尔丹和喷CD好了就用,有机会就喷移动DPS的时候可以用邪焰代替,碎片有三次灵魂之火瞬发的,有机会就用出去吧,自己看着办
4.随机副本全程的击杀,小怪的击杀有助于你在整体团队的贡献度,术士就是一个技能比较繁琐的职业,一般处理好小怪了,你的全程DPS不会太难看的
2.关于宝石:智力优先,宝石插对了,插全了。
3.关于DPS:单体小怪DPS最后斩杀阶段来不及灵魂火,吸取灵魂也是不错的选择,合体-腐蚀- 献祭-古尔丹-烧尽-喷-20%斩杀阶段吸取灵魂/灵魂火就可以了
大BOSS,恶魔-合体-献祭光环(变身可以起码开两次)-献祭-厄运-古尔丹-召唤大个子-暗影箭/烧尽-喷--20%斩杀阶段灵魂之火,古尔丹和喷CD好了就用,有机会就喷移动DPS的时候可以用邪焰代替,碎片有三次灵魂之火瞬发的,有机会就用出去吧,自己看着办
4.随机副本全程的击杀,小怪的击杀有助于你在整体团队的贡献度,术士就是一个技能比较繁琐的职业,一般处理好小怪了,你的全程DPS不会太难看的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我也是个SS。个人建议用鬼火,就是小鬼和毁灭那种天赋、操作简单,DPS也挺高的。看个人喜好吧。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
SS还是很厉害的,但是操作太繁琐,要求太高,打多少人不像坚持了。你技术不好就那个啥吧···
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询