dota小白问题
想开始玩dota,下了个浩方,看见里面有dota-allstarsdota-imbadota-chaosdota-omg哪位高手给讲讲,都是什么意思?...
想开始玩dota,下了个浩方,看见里面有
dota-allstars
dota-imba
dota-chaos
dota-omg
哪位高手给讲讲,都是什么意思? 展开
dota-allstars
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dota-omg
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dota-allstars:DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
dota-imba:IMBA有着以下的几个特点 1.强大的技能和英雄 dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。 在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。 在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。 2.游戏的不可预测性 很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。 3.较高的娱乐性 比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
dota-chaos:dota历史悠久,与我们所想的一枝独秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。 其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。
dota-omg:
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。
地图基于6.59d版本dota地图,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地图由Bob制作。
本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
dota-imba:IMBA有着以下的几个特点 1.强大的技能和英雄 dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。 在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。 在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。 2.游戏的不可预测性 很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。 3.较高的娱乐性 比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
dota-chaos:dota历史悠久,与我们所想的一枝独秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。 其中之一就是dota chaos。
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。
dota-omg:
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。
地图基于6.59d版本dota地图,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地图由Bob制作。
本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。
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dota其实开始只是星际争霸1的RPG 由于太单一 后来就被研发到了WAR3里
dota-allstars的全称是Defense of the Ancients 可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫 这是最正版的 最好玩的
dota-imba 将DOTA里的所有技能 物品变态化 玩起来很爽 就像3C那样
dota-omg 和dota-chaos都是分支 个人感觉CHAOS没有OMG好玩 不过OMG和正版的比起来差距大多了
楼主
看你新手
劝你下个DOTA AI和电脑玩
否则你会被骂的很惨
这是一个5V5的游戏
会被4个队友骂的很惨。。。
给你复制一个东西
DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
dota-allstars的全称是Defense of the Ancients 可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫 这是最正版的 最好玩的
dota-imba 将DOTA里的所有技能 物品变态化 玩起来很爽 就像3C那样
dota-omg 和dota-chaos都是分支 个人感觉CHAOS没有OMG好玩 不过OMG和正版的比起来差距大多了
楼主
看你新手
劝你下个DOTA AI和电脑玩
否则你会被骂的很惨
这是一个5V5的游戏
会被4个队友骂的很惨。。。
给你复制一个东西
DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
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DOTA ALLSTARS就是目前的dota正规地图,也是最多玩家玩的地图
imba 是 米米亚 自己制作的DOTA地图,里面技能十分夸张变态装备也是,娱乐性质更强
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。 chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级 chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。 chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了 chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。 chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。 chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上 chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。 chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。
omg DOTA OMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意4个技能。如: 混沌骑士OMG技能搭配
1.混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。 有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。 地穴刺客OMG技能搭配
2.地穴刺客 水人的冲 流浪的锤子 大树的加甲 牛头的回声击 免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。 DotA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。
imba 是 米米亚 自己制作的DOTA地图,里面技能十分夸张变态装备也是,娱乐性质更强
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。 chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级 chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。 chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了 chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。 chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。 chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上 chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。 chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。
omg DOTA OMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意4个技能。如: 混沌骑士OMG技能搭配
1.混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。 有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。 地穴刺客OMG技能搭配
2.地穴刺客 水人的冲 流浪的锤子 大树的加甲 牛头的回声击 免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。 DotA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。
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那是DOTA的不同地图
allstars是常规的地图
imba是技能变态版的
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。
最后一个就是能自己选技能的
allstars是常规的地图
imba是技能变态版的
chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在第一次接触时就陷入其中。
chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有一级大招,有的人则可以把大招升到第三级
chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。
chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己补血(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30%的加速和50%的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以赌钱,运气好100变200,运气不好就没了
chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。
chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。
chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上
chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。
chaos里面也有我们熟悉的英雄,而且它们非常强大。
最后一个就是能自己选技能的
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第一个是 DOTA 全明星 里面都很齐全 还分 RD(电脑随机出英雄你在里面挑选 很多路人 或者反黑房爱这个模式) AP(全选, 你自己选你爱用的英雄 不过一般都是运气随机一下 不好可以再换 因为那样的话 如果随机到你喜欢的英雄 你可以免除手续费 有点小优势就, 很多黑店房 或者正规比赛爱用这个模式)
第二个是 IMBA 是指 NB的意思 顾名思义 都是略有加强 不是很离谱 相当于 传奇私服里面的微变
第三个 就是完全混乱 里面不需要太多的操作 都是看你的反应 神装+反应+经验意识 就OK 类似于以前 PS2 里面真三国无双的 切菜游戏
第四个 OMG OH MY GOD 就是异常之胡乱 随机技能 随机英雄 死后立刻复活 相当于 3C里的PK模式 忽然进去了一堆 真三里的人物 用的却是DOTA的技能 但是效果却是DNF的 总之是没有想不到 只有做不到的 所以都会刚玩被其震撼 情不自禁 OH MY GOD~!(其实YMD也是....)
建议你平时多在 第一个模式里玩玩 熟悉一下 如果以前有魔兽的经验 上手相对容易很多 然后你再慢慢的向下过度 当然啦 也有类似郭靖那样的异类 第一个玩不好 OMG 却是如鱼得水
第二个是 IMBA 是指 NB的意思 顾名思义 都是略有加强 不是很离谱 相当于 传奇私服里面的微变
第三个 就是完全混乱 里面不需要太多的操作 都是看你的反应 神装+反应+经验意识 就OK 类似于以前 PS2 里面真三国无双的 切菜游戏
第四个 OMG OH MY GOD 就是异常之胡乱 随机技能 随机英雄 死后立刻复活 相当于 3C里的PK模式 忽然进去了一堆 真三里的人物 用的却是DOTA的技能 但是效果却是DNF的 总之是没有想不到 只有做不到的 所以都会刚玩被其震撼 情不自禁 OH MY GOD~!(其实YMD也是....)
建议你平时多在 第一个模式里玩玩 熟悉一下 如果以前有魔兽的经验 上手相对容易很多 然后你再慢慢的向下过度 当然啦 也有类似郭靖那样的异类 第一个玩不好 OMG 却是如鱼得水
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