32位操作系统中,int,long占用4字节,short占用2字节…… 那64位的呢

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fan_frank904
2012-02-01 · TA获得超过154个赞
知道小有建树答主
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不同的编译器根据不同的 64 位模型有所不同,比如 Visual C++,从第一个支持 64 位的版本起,一直就是使用 LLP64 内存模型,也就是说,编译出的代码除了 longlong 和指针是 64 位,int 保持 32 位不变。
可以运行下代码得到结果。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("char: %d\n",sizeof(char));
printf("char *: %d\n",sizeof(char *));
printf("short: %d\n",sizeof(short));
printf("short *: %d\n",sizeof(short *));
printf("int: %d\n",sizeof(int));
printf("int *: %d\n",sizeof(int *));
printf("long: %d\n",sizeof(long));
printf("long *: %d\n",sizeof(long *));
}
在一台x86_64系统上运行结果:
char: 1
char *: 8
short: 2
short *: 8
int: 4
int *: 8
long: 8
long *: 8
在一台i386系统上运行结果:
char: 1
char *: 4
short: 2
short *: 4
int: 4
int *: 4
long: 4
long *: 4

1. sizeof返回的是byte值,1byte=8bit;
2. 指针类型表示的是内存寻址范围,所以在32位系统,8 * 4 = 32,而64位系统 8 * 8 = 64;这个是没错的;
3. C99标准规定:sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long).
来自:求助得到的回答
匿名用户
2012-02-01
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一样的
他们两者的不同是64位操作系统的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍。
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