C# for循环中 每次都创建相同的新对象的问题。
如下例子:List<ArrhythmiaEvent>TempAeventList=newList<ArrhythmiaEvent>();for(inti=0;i<1000...
如下例子:
List<ArrhythmiaEvent> TempAeventList = new List<ArrhythmiaEvent>();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
ArrhythmiaEvent Aevent = new ArrhythmiaEvent();
Aevent.a = this.Rwave[i].a;
Aevent.b = this.Rwave[i].b;
TempAeventList .add(Aevent);
}
问题是:每次我都需要创建一个新对象,是否会消耗很大的性能,有没有更高效的写法。类似于Object。 展开
List<ArrhythmiaEvent> TempAeventList = new List<ArrhythmiaEvent>();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
ArrhythmiaEvent Aevent = new ArrhythmiaEvent();
Aevent.a = this.Rwave[i].a;
Aevent.b = this.Rwave[i].b;
TempAeventList .add(Aevent);
}
问题是:每次我都需要创建一个新对象,是否会消耗很大的性能,有没有更高效的写法。类似于Object。 展开
3个回答
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ArrhythmiaEvent Aevent =null;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Aevent = new ArrhythmiaEvent();
Aevent.a = this.Rwave[i].a;
Aevent.b = this.Rwave[i].b;
TempAeventList .add(Aevent);
}
这样会提高一些性能
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Aevent = new ArrhythmiaEvent();
Aevent.a = this.Rwave[i].a;
Aevent.b = this.Rwave[i].b;
TempAeventList .add(Aevent);
}
这样会提高一些性能
追问
在网上搜索了一下,看了看CSDN的一个讨论。觉得还是采用你推荐的方法吧,稳妥一点。有时间的话真应该测试一下性能,主要是堆栈上的资源调用。
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这个没有办法。
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ArrhythmiaEvent Aevent =null;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
if(Aevent == null)
{
Aevent = new ArrhythmiaEvent();
Aevent.a = this.Rwave[i].a;
Aevent.b = this.Rwave[i].b;
TempAeventList .add(Aevent);
}
}
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
if(Aevent == null)
{
Aevent = new ArrhythmiaEvent();
Aevent.a = this.Rwave[i].a;
Aevent.b = this.Rwave[i].b;
TempAeventList .add(Aevent);
}
}
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