CTM 4.3 戒律牧、神牧的装备属性怎么堆?
现在只了解戒律智力>精神(够用之前)>精通>暴击=急速>精神(够用之后)神圣智力>精神>急速=精通>暴击请问,两种天赋PVE装的这个“精神”“精通”“暴击”“急速”什么的...
现在只了解
戒律 智力>精神(够用之前)>精通>暴击=急速>精神(够用之后)
神圣 智力>精神>急速=精通>暴击
请问,两种天赋PVE装的这个“精神”“精通”“暴击”“急速”什么的堆到多少够用?
还有就是戒律牧PVP装怎么堆属性? 展开
戒律 智力>精神(够用之前)>精通>暴击=急速>精神(够用之后)
神圣 智力>精神>急速=精通>暴击
请问,两种天赋PVE装的这个“精神”“精通”“暴击”“急速”什么的堆到多少够用?
还有就是戒律牧PVP装怎么堆属性? 展开
3个回答
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不能一句话就把一个属性打死了,楼上说的总体对,但是也要分情况,比如急速这个属性就比较重要,急速等级堆到2005是必要的,也就是急速提高12.5%还是12.25%我记不太清楚了.到这个阀值得时候,你的引导法术和HOT会多一跳,也就是神圣赞美诗和恢复,希望圣歌多产生一次效果,而且更高的急速使你读条的速度变快,更容易在队友濒危时给一口救命的+,而不至于后悔如果读条快一点就不会倒.然后是精通,精通这个属性其实不错,尤其是在压力巨大的团队本里,对于神牧来说更高的精通意味着更高的HPM(蓝和血的比值,就是一滴蓝能加多少血),因为团队本里是不可能出现满血的情况的,基本上都在掉血,这时候你的精通就很有用了,你的治疗更快的帮助队友填满了他们的血条,,提高了生存率,而且如果开插件看的话,你的精通是回血排在第四到第六这么个水平这是很可观的,尤其是对缺蓝却又常常负责刷团的神牧来说更是个不错的属性,对于戒律来说精通意味着更多的盾吸收量(泡泡盾和真言术盾),一样提高HPM,而且更厚的盾意味着你可以为队友争取到更多读条治疗的时间.再说暴击,暴击是所有治疗公认最废的属性,其实并不是这样子的,任何属性都有其用处,比如说T要倒了,只剩一点血,接下来BOSS又要出一个大招,一口快速治疗扛不住,强效治疗来不及,天使在冷却,盾有虚弱,这时候要是快速出了个暴击,一波就顶过去了,这看上去不错,但这是看脸的,不是每一次都有这么好运,如果你精通够高,T的血条会比现在满一些,不至于撑不住下一招,急速高的话你的强效就能赶得上,反正看脸也不差那一点点,再堆也就是哪一点,尤其是神牧的圣言术静本身自带25%的暴击几率,好吧,暴击为0都没什么关系,但是对于戒律牧就不同了,因为戒律暴击出泡泡盾啊,戒律的盾好就好在不会出过量,提前就可以减少伤害,这无论对谁都是很有用处的,无论是T还是团,等于变相的治疗了这么多伤害还不担心过量,多好,所以其实论起来,戒律的暴击要优于神牧的精通,所以戒律的副属性要看你自己来判断,刷团就舍弃急速,多堆暴击和精通,刷少数一两人就堆急速和精通,而神牧的话,副属性中以急速为主,尽量堆到2005,其余的无脑精通,暴击这种垃圾属性能不要就不要,因为实际计算下来暴击的收益远不如精通高.最后是主要属性,,这个就见仁见智了,尤其是精神,神牧的精神受益较其他奶妈高得多,所以狂插精神宝石,精神附魔把精神堆到4000都可以,这样的神牧可以肆无忌惮的读快速,不停地读治疗祷言,这也是一种方法,但实际上就会面临HPM太低的问题,蓝是多了,问题是蓝的使用效率降低了,算起来一样不划算,而且智力也提供回蓝,这就使精神的效率更低了,所以判断精神够不够的标准在于你使用正确的手法(当然可以有几种)可以撑到团队本BOSS倒地差不多空蓝而你的回蓝大招都已经交出去了,这时候就已经够了,其余的可以重铸成副属性,当然宝石和附魔你最好全部选智力向而完全抛弃精神,因为同样的装等下智力不可能有太大的改变,只有通过附魔和宝石来提高,而精神大可以通过重铸来决定要还是不要,而对于戒律,2000+到2800之间的精神都是合理的,毕竟天赋里的战斗保持50%回复不是开玩笑的,但是再高就没意义了,本来戒律的回蓝机制里精神就只是一小部分,戒律的回蓝主要还是依赖破盾回蓝和天使回蓝.PVP的话只要看急速和精通,暴击就是垃圾属性,韧性和耐力还有智力是自带的,什么装等什么数值,你改变不了的,精神适当要个1K5,6就好,回蓝这属性在PVP里对方没有牧师的情况下基本是没用的,因为除了牧师的烧蓝技能外,基本上依靠破盾和天使蓝都是够用的,实在没蓝了就丢暗影魔或者躲起来唱回蓝歌,总是够用的
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楼上都说了好多。。我补充下关于PVP的吧。
戒律PVP属性是智力、精神、韧性。
首先智力,这个不用多说,自然是越多越好,石头最好也带智力属性。
保证每件装备上有精神(命中、法穿装备后面说)。这样能保持你的基本回蓝,打JJC的话,戒律的回蓝比其他治疗职业还是差一点。精神在1800-1900左右基本上能保证你的回蓝不出问题。另外,PVP戒律天赋基本没有点天使的,楼上的。。额。。。所以别指望天使给你回蓝了。
这个版本的韧性可以堆到5000,尽管有递减的趋势,但是不影响,如果你的队伍控制职业不多的话,你需要堆一堆韧性。韧性没有具体数值,个人感觉4500左右差不多。
除了这三个属性之外,精通收益算是比较高的。可以重铸一部分暴击给精通。关于急速,有人觉得没用,有人喜欢堆,这个看自己手法吧。我是觉得没什么用,戒律有灌注。。
PVP要满足穿透200,命中4%,穿透换个披风就行,命中除了护腕个戒指,需要堆些宝石来让命中达标。装备换月布套。4件属性依然受用。
戒律PVP属性是智力、精神、韧性。
首先智力,这个不用多说,自然是越多越好,石头最好也带智力属性。
保证每件装备上有精神(命中、法穿装备后面说)。这样能保持你的基本回蓝,打JJC的话,戒律的回蓝比其他治疗职业还是差一点。精神在1800-1900左右基本上能保证你的回蓝不出问题。另外,PVP戒律天赋基本没有点天使的,楼上的。。额。。。所以别指望天使给你回蓝了。
这个版本的韧性可以堆到5000,尽管有递减的趋势,但是不影响,如果你的队伍控制职业不多的话,你需要堆一堆韧性。韧性没有具体数值,个人感觉4500左右差不多。
除了这三个属性之外,精通收益算是比较高的。可以重铸一部分暴击给精通。关于急速,有人觉得没用,有人喜欢堆,这个看自己手法吧。我是觉得没什么用,戒律有灌注。。
PVP要满足穿透200,命中4%,穿透换个披风就行,命中除了护腕个戒指,需要堆些宝石来让命中达标。装备换月布套。4件属性依然受用。
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治疗MS 的精通和暴击 基本是可以无视的。。首先拿神M来说,暴击是最废的,然后是精通,首先堆智力能堆多高就堆多高,精神要保持在3000,这样起码一场战斗不会缺蓝,又是甚至连狗也不用放。JL精神不是特别重要,4件T13效果出了以后。全神贯注天赋破盾回蓝效果很爽的。所以JL主要就是堆智力和精通急速,当然精神也不能太少。2500就够了,,PVP的不是太懂,
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