3dmax摄像机多角度渲染怎么设置
就是现在有一个带动画的角色,现在场景里已经有一个摄像机,需要渲染8个角度的动画,正好围成一圈,最好不要动摄像机,摄像机和灯光已经绑定起来了。模型已经做好动画了,调节模型旋...
就是现在有一个带动画的角色,现在场景里已经有一个摄像机,需要渲染8个角度的动画,正好围成一圈,最好不要动摄像机,摄像机和灯光已经绑定起来了。模型已经做好动画了,调节模型旋转就出错,怎么办? 哪位高手帮帮忙啊???
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复制8个摄像机呗!渲染8个摄像机
追问
这样不行的, 这样渲染出来的8角度物体绝对有问题,最好能用一个摄像机就行,MAX里怎么可以旋转调节好动作的物体?
追答
旋转有动画的角色可就麻烦了,最好是旋转环境,场景 灯光 摄像机
为甚么不能旋转摄像机呢?你指的绝对有问题是什么问题?
如果是biped的话,可以使用move all mode
不管什么,可以旋转最上级的物体,最上级最好是个虚拟体,这样可以灵活控制。
但这种旋转可能会有很多其他影响,很多动画都是记录轴向数据的。所以不建议旋转角色。
渲染角色的各个角度,一般就是建立一个虚拟体对齐角色,然后将摄像机和灯光绑定在该虚拟体上,然后旋转虚拟体,渲染各角度。如果你的动画有位移,就让虚拟体link到角色父物体上,锁定xy旋转轴。
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