sleep()函数问题,倒计时问题

我编了一个简单的倒计时程序:#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<dos.h>voidmain(){inti;for(i=... 我编了一个简单的倒计时程序:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
void main()
{int i;
for(i=60;i>=0;i--)
{clrscr();
printf("Time left:");
printf("00:%d:00\n",i);
sleep(1000);
}
}
程序执行时有问题,只显示Time left:00:60:00,程序到底哪里有问题?sleep函数的问题??他怎么用啊?编一个倒计时程序还能怎么编?
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 我来答
花式码农
2007-10-11 · TA获得超过1.7万个赞
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【转】
#include <stdio.h>
#include <time.h>
main()
{
clock_t start,end;
int n;
printf("How many seconds do you want to count? ");
scanf("%d",&n);
getchar();
clrscr();
start=end=clock();
while((n-(int)(end-start)/19)>=0)
{
printf("the time is: %d",n-(int)(end-start)/19);
sleep(1);
end=clock();
clrscr();
}
}

【原】
比较简单的你可以调用Windows的API啊。
比如你开始tPre = GetTickCount();这样获得执行这个命令时候的时间。
然后定义一个变量tNow也用这个获取当前时间,然后相减即可啊。
做一个循环,让tNow不断刷新。然后隔多久输出一下。类型是DWORD.
另外WIndows有个定时器Timer....不过不知道控制台能用不。呵呵。

我这儿还有一个游戏引擎中的计时器代码:

//GameEngine_Common.h
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dinput.h>

#include <dsound.h>

#define SafeRelease(pObject) if(pObject!=NULL){pObject->Release();pObject=NULL;}

//GameEngine_Timer.h

#ifndef GameEngine_Timer_Include
#define GameEngine_Timer_Include

class CGameEngine_Timer{
private:
bool m_bUseLargeTime; //使用大时间标志
__int64 m_int64OneSecondTicks; //一秒内的滴答次数
__int64 m_int64TimeTickStartCounts; //开始的滴答计数值
unsigned long m_ulTimeStart; //timeGetTime开始时间
int m_iFrameCount;
float m_fFPS;
float m_fTime1,m_fTime2,m_fTimeSlice;
public:
CGameEngine_Timer();
~CGameEngine_Timer();
void InitGameTime();
float GetGamePlayTime();
void UpdateFPS();
inline float GetFPS(){return m_fFPS;}
};
#endif
//GameEngine_Timer.cpp

#include "..\GameEngine_Common.h"
#include "GameEngine_Timer.h"

CGameEngine_Timer::CGameEngine_Timer(){
InitGameTime();
}

CGameEngine_Timer::~CGameEngine_Timer(){

}

void CGameEngine_Timer::InitGameTime(){
m_iFrameCount=0;
m_fFPS=0;
m_fTime1=0;
m_fTime2=0;
m_fTimeSlice=0;
if(QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*) &m_int64OneSecondTicks)){
m_bUseLargeTime=true;
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*) &m_int64TimeTickStartCounts);
}
else{
m_bUseLargeTime=false;
m_ulTimeStart=timeGetTime();
}
}

float CGameEngine_Timer::GetGamePlayTime(){ //返回已进行的时间,单位毫秒
__int64 int64TimeCurrentCounts;
if(m_bUseLargeTime){
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*) &int64TimeCurrentCounts);
return ((float)(int64TimeCurrentCounts - m_int64TimeTickStartCounts)*(1.0f/m_int64OneSecondTicks)*1000.0f);
}
else{
return ((float)(timeGetTime() - m_ulTimeStart)); //timeGetTime函数返回的时间单位为毫秒
}
}

void CGameEngine_Timer::UpdateFPS(){
m_iFrameCount++; //调用一次,增加一次
if(m_iFrameCount%5==1) //每当余数为1时,记数入m_fTime1
m_fTime1=GetGamePlayTime()/1000;
else if(m_iFrameCount%5==0){ //每当余数为5时,记数入m_fTime2
m_fTime2=GetGamePlayTime()/1000;
m_fTimeSlice=(float)fabs(m_fTime1-m_fTime2); //计算时间差,非负数
}
//更新FPS
m_fFPS=5/m_fTimeSlice;
}
WXD110114dccd8
2007-10-11 · TA获得超过2.9万个赞
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sleep()函数的参数是挂起的秒数,并不是毫秒,

你的程序中使用了sleep(1000),表示挂起1000秒(即16分钟左右),所以会出现你看到的结果,

解决方法,将sleep(1000); 改为sleep(1);
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