如何在Qt中配置OpenGL
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0.把所有以QGL开头的.h都去掉,那都是过时API
1.从5.5开始,QOpenGL在core里了,不需要另外+=了。
2.去掉glut。虽然理论上glut的函数可以直接使用,但有时仍有版本和兼容问题,而且不能利用qt的调试log。
3.QOpenGL的函数不是include了就能直接用的,也要get context。
4.仍然建议使用QOpenGLWidget,它会自动管理context。
为了获得context,要使用QOpenGLContext
f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_5_Core>();
f->initializeOpenGLFunctions();
然后f->gl函数即可。
这个是写在QOpenGLWidget的initialize里的,不清楚直接写在程序里会是什么结果。
话说文档里都有,能看得懂自己翻就明白了呀。
1.从5.5开始,QOpenGL在core里了,不需要另外+=了。
2.去掉glut。虽然理论上glut的函数可以直接使用,但有时仍有版本和兼容问题,而且不能利用qt的调试log。
3.QOpenGL的函数不是include了就能直接用的,也要get context。
4.仍然建议使用QOpenGLWidget,它会自动管理context。
为了获得context,要使用QOpenGLContext
f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_5_Core>();
f->initializeOpenGLFunctions();
然后f->gl函数即可。
这个是写在QOpenGLWidget的initialize里的,不清楚直接写在程序里会是什么结果。
话说文档里都有,能看得懂自己翻就明白了呀。
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