LOL生命偷取和法术吸血上限还有闪避攻速和减CD上限制是多少???
减CD是40 攻速貌似是2.5 物理吸血我还真没研究过 我只堆到过35%(饮血+灯笼)。法术吸血上限就更没研究过了,顶多就出一本吸血书或者科技枪。 展开
生命偷取,法术吸血都是没有理论上限的。攻速上限是2.50,每秒最多攻击2.5次,CD减少上限是40%。
生命偷取是只有物理伤害普通攻击才会触发吸血效果的,物理型的技能一般也不会触发的。除了少数的技能可以触发。
法术吸血是通过造成法术伤害才可以有吸血效果。物理型的技能不会触发这个效果,莫甘娜的被动技能,斯维因的被动和R都属于法术吸血。
扩展资料:
lol减cd的装备
1、冰川护甲:+300点法力值、+40点护甲,唯一被动:+15%冷却缩减。
2、冰脉护手:+40法术强度、+500点法力值、+60点护甲、+15%冷却缩减。
3、基克的使徒:+250点生命值、+15%冷却缩减,唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取、20点攻击力。
4、振奋盔甲:+50点魔法抗性、+200点生命值、+15%冷却缩减,唯一被动:增加治疗效果,提高生命回复和吸取效果20%。
5、燃烧宝石:+200点生命值,唯一被动:+10%冷却缩减。
生命偷取,法术吸血都是没有理论上限的。攻速上限是2.50,每秒最多攻击2.5次。CD减少上限是40%。
CD指游戏中物品或者技能的冷却时间,广泛运用于ACGN界。
公共冷却时间 (global cooldown/gcd)
公共冷却时间在许多 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中都有使用。
具体表现形式为:使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值为1.5秒)。
扩展资料:
LOL的吸血的方式,生命偷取,法术吸血,伤害转化为生命值。
生命偷取是只有物理伤害普通攻击才会触发吸血效果的。就算是物理型的技能一般也不会触发的。除了少数的技能可以触发。比如EZ的Q,船长的Q,狗头的Q等可以附带普通攻击的技能才可以触发生命偷取。
法术吸血是通过造成法术伤害才可以有吸血效果。物理型的技能不会触发这个效果,莫甘娜的被动技能,吸血鬼的QR,稻草人的W,斯维因的被动和R都属于法术吸血。
伤害转化为治疗效果一般是道具上附带的效果。这个效果是不分物理伤害或者法术伤害的。只要对敌人造成伤害都会有百分比的吸血效果。在我看来这也算是一种最直接最有效的吸血了。
攻速上限是2.50,每秒最多攻击2.5次。另外注意,提升攻速的装备/技能/天赋,都是提升的“基础攻速”而不是“当前攻速”,比如你基础攻速是1.0,那么出一把反曲之弓后,攻速是1.4,再出一把,攻速是1.8而不是1.96。所以叠攻速需要注意,收益没有想象的那么高。
闪避上限没有意义……理论上你可以出6个忍者足具,可以得到12*6=72%的闪避(闪避的特效不唯一)。符文就不计算了。反正是马上就要移除的属性,不必过多考虑。
CD减少上限是40%。可以通过不同的装备来达到此上限(包括天赋)。
另外,5楼的说法是错误的。吸血上限150%?有考虑过亡灵开大以后生命偷取是多少吗?有考虑过狗头被动,盲僧铁布衫吗 ?实际测试的结果是生命偷取和法术吸血根本没有上限。
吸血没上限
吸血装可以多出几把 比如:饮血剑堆2把有2把效果 它不是唯一被动
大多数装备的被动都是唯一被动 但我目前能想到的就饮血剑和狂徒的被动不是唯一的,可堆叠