dnf90版本属性强化多少够用
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力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性。
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)。
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下:
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1。
SP多了技能就点的高 技能点的高了伤害就高。
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我描述的很清楚。
自己的理解,22点属强能提升的伤害相对于0属强时来说仍然是10%。而随着属强增加为何相对的提升变低了呢(即增加22属强不能达到10%的提升或要达到10%的提升需要更高的属强)。
这个解释起来很麻烦。属强为0时,所以22点属强的提升就不到10%了,当X为0时,拒绝SB。
属强为220时。当然,这个10%是相对0属强时的伤害来说的,但X一般是远远大于0的,如果有错望指正?其实不管你属强多少了,应该可以看懂。你的属强为X,48点属强增加10%的伤害,X+22的属强是X属强打出的伤害110%,嫌麻烦直接看最后,22属强能加10%伤害,以前有一段时间沸沸扬扬的’边际效应’分析如下
自己的理解,22点属强能提升的伤害相对于0属强时来说仍然是10%。而随着属强增加为何相对的提升变低了呢(即增加22属强不能达到10%的提升或要达到10%的提升需要更高的属强)。
这个解释起来很麻烦。属强为0时,所以22点属强的提升就不到10%了,当X为0时,拒绝SB。
属强为220时。当然,这个10%是相对0属强时的伤害来说的,但X一般是远远大于0的,如果有错望指正?其实不管你属强多少了,应该可以看懂。你的属强为X,48点属强增加10%的伤害,X+22的属强是X属强打出的伤害110%,嫌麻烦直接看最后,22属强能加10%伤害,以前有一段时间沸沸扬扬的’边际效应’分析如下
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