谁说CF模仿CS了????!!!

只有CS能出枪战??就只有CS能有加特林,m4????爆破是枪战游戏必须有的模式,哪里说的上模仿???再说了谁模仿谁关你什么事啊,CF是你家的还是CS是你家的?CF画质比... 只有CS能出枪战??就只有CS能有加特林,m4????
爆破是枪战游戏必须有的模式,哪里说的上模仿???
再说了谁模仿谁关你什么事啊,CF是你家的还是CS是你家的?
CF画质比CS好多了,人物还是枪械都比CS好看,这也是超越!!
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突击步枪4
2012-02-06 · TA获得超过167个赞
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先是Lithtech:

整个90年代,游戏引擎的光芒似乎成了Id和EPIC的专利,其余的公司都被这两大巨头所掩盖了,其实当时仍然有不少引擎精品,Monolith公司的LithTech引擎便是一例。

1998年,Monolith推出了新款游戏《Shogo:Mobile Armor Division》,这是一款结合了日本卡通的FPS游戏,使用的引擎便是LithTech。这款引擎耗费了Monolith公司五年的时间,花费超过700万美元,如此高的代价也迫使公司改名为LithTech,业务范围也转向LithTech引擎授权以图收回高昂的开发成本。

采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,LithTech 3.0则衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。

应用LithTech引擎最出色的当属05年推出的《F.E.A.R》,改良的LithTech引擎为这款游戏带来了细致的纵深场景刻画,全屏抗锯齿、实时光影效果都表现完美,而在今年上半年推出的《F.E.A.R2:起源计划》 中,LithTech引擎又加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,还完善了对双核心处理器的支持。

当然,LithTech引擎也非完美,虽然引擎本身继承了Havok物理加速,但是游戏中的物理效果一般,表现比较生硬。〔F.E.A.R 2中升级为Havok2〕不过瑕不掩瑜,LithTech引擎性能已经好强大,LithTech公司的服务也非常详尽,购买者可免费升级,而且授权费用仅有25万美元(现在的价格未知),很适合中小型游戏开发公司。

F.E.A.R 2的画面设置选项,可以看出Lithtech所支持的特效;

Texture Level of Detail:纹理层次细节

Enable Shadows:阴影

Texture Filtering:纹理过滤

Light Detail:光照细节

Shadow Detail:阴影细节

Vertical Sync:垂直同步

HDR:HDR高光特效

Model Decals:模型标记

Motion Blur:动态模糊

Reflections and Displays:思考与显示

Ambient Occlusion:环境闭塞修正

Effects Detail:影响细节设置

Particle Bouncing:粒子系统

Shell Casings:弹壳显示

World Detail:世界细节(环境细节)

Corpse Detail:尸体细节

Sound Quantity Limit:声音质量限制

Water Resolution:水面细节

FSAA:全屏抗锯齿

接下来就是ID公司大名鼎鼎的Quake系列引擎〔雷神之锤〕

Quake系列引擎被很多游戏采用,例如:胜利之日,Half Life,AvP,MoH:AA。FPS游戏的佳作:COD1至7都是Quake3不停地改改改做成的,虽然现在改得连Id都认不出,但本质还是Quake。还有神作Cs也是用Quake引擎〔你不废话么〕

1996年发售了另一款新型游戏《雷神之锤》,相比《毁灭战士》使用的将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像的伪3D引擎, Quake引擎是实实在在的3D引擎 。

Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,《雷神之锤》的游戏操控方式也树立了FPS游戏的标准。游戏采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS游戏最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。

Quake2

90年代的Id公司相当勤奋,几乎是每年推出一部新游戏,而且每次都能或多或少地带给人们不少惊喜。《雷神之锤》一年之后,Id又发售了《雷神之锤 II》,采用的引擎也升级为Id Tech2。

《雷神之锤 II》

1997年的时候,当时3D加速卡(显卡那是都叫3D加速卡)已经兴起,《雷神之锤 II》引擎已经支持硬件3D加速,当时较为知名的3D API是OpenGL,《雷神之锤》也因此重点优化了OpenGL性能,这也奠定了Id公司系列游戏多为OpenGL渲染的基础。

《雷神之锤II》首次实现了彩色光影效果

Id Tech2引擎添加了 256色材质贴图 ,首次 实现了彩色光影效果 ,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,另外一个技术特性则是通过支持DLL(dynamic-link libraries,动态链接库)文件实现了对软件渲染和OpenGL渲染的支持。

基于Id Tech2引擎的游戏有《雷神之锤II》、《时空传奇》、《大刀》(Id另一强人罗梅洛离开Id之后开发的游戏)、《命运战士》、《半条命》(Quake和Quake II的代码都有)。

另外,《雷神之锤3》是电子竞技的开山鼻祖之一Quake真的很牛A,Quake3被动视暴雪用来做了7代游戏,Quake2制作的反恐精英曾经风靡全球,现在仍然有不少玩家

下面看一下Quake2做的CS能多搞

看到没?雷神之锤2能有这效果?

TIGAZ
2012-02-06 · TA获得超过4910个赞
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SB,网上所说的模仿根本就不是你讲的那么一回事,如果你长时间关注CSOL和CF的更新就知道了,有一段时间(我记得是10年,那时候基本上CS出一把新枪CF马上就跟着出吧一摸一样的,这请问不叫模仿叫什么?还有就是僵尸技能,那僵尸除了样子跟CSOL是一摸一样的,请问不叫模仿叫什么?生化救世主模式跟CSOL的生化模式3也是类似,CF里的救世主相当于CS里的英雄,两者都有榴弹发射器,而且都是杀一个僵尸加人类攻击力,僵尸也是不爆头就能无限复活,CF连生化模式里的补给箱也是模仿CSOL的,挑战模式,从另一个方面解读就是CSOL的大灾,CSOL的生化模式、大灾基本上就是被CF全盘搬了过去,然后稍作改动而已,请问不叫模仿叫什么?这只是模式上,还有武器,CS许多把枪也都给CF抄了过去。LZ我觉得你说模仿不关别人事是一句很没良心的话,TX和TC可以竞争,但请问通过抄袭别人竞争这种做法是正道的吗?如果现在CF删掉生化模式和挑战模式,我就不说他模仿CS。还有画质和效果问题,一看LZ你就没玩过使命召唤和战地2这些高端FPS游戏,不说这些单机,就说TX另一款FPS网游AVA,那画质和效果相比CS和CF那才叫超越你懂不懂,CF的画质与CS相比只能说是提高,因为本来两者公测的时间就非常接近,两者画质自然不会有质的区别。还有关于卡比猪说CS的生化黑,这只能说明你垃圾,不熟悉图而已,而且并不是所有图都黑,72街仓库黑吗?废弃工厂黑吗?都亮的很!还有就是玩家素质,两者都有G,但CF多少G你们自己心里清楚,那些会员也是,打不过就T人骂人,算什么东西?CS也有骂人的,但绝对比你CF少
还有我再补充一个事件,绝对可以反映出TX客服的低素质和TC客服的高素质。前两年由于学习紧张所以很长一段时间没玩过CF,也没更新过(估计这段时间已经更新了十几次了)。等我放假了,更新完CF准备玩的时候,就发现一个超奇怪的事,我登陆之后,发现我的仓库和账户(GP和CF点账户)全被清空了,就是仓库里只有M16、USP、GLOCK18、刀和手雷,GP和CF点账户则一分钱都没了。(而且很奇快的是我的杀敌信息等这些游戏资料却一点没变,就是仓库和账户给清空了!)我虽然不是人民币玩家,但好歹GP也有几W,CF点还有3000,以及我仓库里的AN94、G36、M60、AWP、沙鹰等总价值差不多10WGP的装备全没了。当时我就怀疑是服务器或者系统问题而去客服那儿投诉,结果客服一直就让我等,还说什么尽快解决。这件事离现在都过了1年多了,我现在登陆我那个号还是什么装备、钱都没有,这叫什么事?这就是所谓的尽快解决?TX就这样贪污了我的钱和装备?同样的,我玩CSOL,当初出永久MG36时,我买了一把,给了钱但是没收到枪。我去客服投诉,人家马上答应24小时内答复我,结果还没到24小时,人TC马上就帮我补发了一把MG36。这就是差距!TX这么大的一企业,难道还不如TC这样的游戏代理公司?现在继续玩CF或者其他TX网游的请自己多留个心眼,没准哪天你们的私有财产就被TX私吞了。如果有玩过QQ家园精武堂的可能你们也有试过,就是充了银票结果钱没到账,我就试过不止一次了,说什么24小时到账,老子等了48小时都没钱,去客服投诉又像是石沉大海,最后还是没解决问题。所以大家自己看看TX这垃圾企业,赚了我们这么多RMB了还要贪污我们玩家的钱。
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CS和CF是有许多差别的
楼主,看事情要客观。。。 CS的加特林可是散弹呢
M4,腾讯想多赚点钱,想消个声音都要花钱?消了还去不下来了,郁闷。
爆破不是枪战游戏必须有的模式。CSol可是有CS的版权哦,只能说是类似 这一点谈不上模仿
画质,CF画质假、大、空 没有那么真实
CF人物就那么几个,我看的还像一个模子里刻出来的,楼主不妨看看
枪械,CF的枪械很单调的 主要就是M4和AK最多 其余的一部分有“参考”的。
再者,CF因为人多,大部分人技术普遍低下,造成恶性循环,使得G非常多。而CS也有G,但他们都因为买不起枪或错过了时间而用G刷枪,但是他们不是一样喜爱CS吗!
总之一句话 cf不是全部抄袭,cs没那么多缺点,原创也不一定是好的

CS娱乐性、竞技性其实比CF强一大截
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2012-02-03 · TA获得超过2664个赞
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每个人都有喜欢的游戏 像你这样说cs是不好的 毕竟cs比cf先出的 作为一款单机游戏已经不错了 玩cf的玩家在玩cs就很难的控制 而玩cs的玩家可以轻松的控制cf cs毕竟是技术 你去玩cs1.6或csol的虚拟模式 把敌人调成困难 cs的大部分高手还是可以玩过他们的 而cf的高手就不一定玩过他们 连我这个玩过csol的人还玩不过一个虚拟对手 我是无语了 还没出来不知道谁让我躺那了 我都不好意思说 我在cf上技术好是不错的啊 csol技术也可以啊 我却偏偏输给了电脑 换句话说cf玩的是新手 cs玩的是技术 每个游戏都会有自己的bug cf是见一个封一个。csol就不同了 什么上山之类的都要求你必须会旋转跳 不然就上不去。cf的漏洞比cs的多 就像人物可以互相穿过去 之类的。。如果楼主真的不相信 可以去玩玩cs1.6和虚拟模式 把对手调成困难 你就知道有多难了。。
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z15052882681
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支持,支持个屁!滚,你是不是找骂?我告诉你,当年CSOL出的时候,那马化腾还是个打工仔!而且是CF模仿csol,就比如说生化,救世主模仿CSOL生化3英雄,cf补给箱抄袭csol,连生化幽灵都一个不拉的抄下来了!你也不看看cf里面的人的素质,只要开个会员就无敌!,打不过别人会员说人是挂,踢!csol也有T人得,但T的都是挂啊!LZ你不是三岁小孩,要懂些了。和你说这么多简直是白费口舌!
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