谁说CF模仿CS了????!!!
爆破是枪战游戏必须有的模式,哪里说的上模仿???
再说了谁模仿谁关你什么事啊,CF是你家的还是CS是你家的?
CF画质比CS好多了,人物还是枪械都比CS好看,这也是超越!!
支持我的观点吗? 展开
先是Lithtech:
整个90年代,游戏引擎的光芒似乎成了Id和EPIC的专利,其余的公司都被这两大巨头所掩盖了,其实当时仍然有不少引擎精品,Monolith公司的LithTech引擎便是一例。
1998年,Monolith推出了新款游戏《Shogo:Mobile Armor Division》,这是一款结合了日本卡通的FPS游戏,使用的引擎便是LithTech。这款引擎耗费了Monolith公司五年的时间,花费超过700万美元,如此高的代价也迫使公司改名为LithTech,业务范围也转向LithTech引擎授权以图收回高昂的开发成本。
采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,LithTech 3.0则衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》。
应用LithTech引擎最出色的当属05年推出的《F.E.A.R》,改良的LithTech引擎为这款游戏带来了细致的纵深场景刻画,全屏抗锯齿、实时光影效果都表现完美,而在今年上半年推出的《F.E.A.R2:起源计划》 中,LithTech引擎又加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,还完善了对双核心处理器的支持。
当然,LithTech引擎也非完美,虽然引擎本身继承了Havok物理加速,但是游戏中的物理效果一般,表现比较生硬。〔F.E.A.R 2中升级为Havok2〕不过瑕不掩瑜,LithTech引擎性能已经好强大,LithTech公司的服务也非常详尽,购买者可免费升级,而且授权费用仅有25万美元(现在的价格未知),很适合中小型游戏开发公司。
F.E.A.R 2的画面设置选项,可以看出Lithtech所支持的特效;
Texture Level of Detail:纹理层次细节
Enable Shadows:阴影
Texture Filtering:纹理过滤
Light Detail:光照细节
Shadow Detail:阴影细节
Vertical Sync:垂直同步
HDR:HDR高光特效
Model Decals:模型标记
Motion Blur:动态模糊
Reflections and Displays:思考与显示
Ambient Occlusion:环境闭塞修正
Effects Detail:影响细节设置
Particle Bouncing:粒子系统
Shell Casings:弹壳显示
World Detail:世界细节(环境细节)
Corpse Detail:尸体细节
Sound Quantity Limit:声音质量限制
Water Resolution:水面细节
FSAA:全屏抗锯齿
接下来就是ID公司大名鼎鼎的Quake系列引擎〔雷神之锤〕
Quake系列引擎被很多游戏采用,例如:胜利之日,Half Life,AvP,MoH:AA。FPS游戏的佳作:COD1至7都是Quake3不停地改改改做成的,虽然现在改得连Id都认不出,但本质还是Quake。还有神作Cs也是用Quake引擎〔你不废话么〕
1996年发售了另一款新型游戏《雷神之锤》,相比《毁灭战士》使用的将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像的伪3D引擎, Quake引擎是实实在在的3D引擎 。
Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,《雷神之锤》的游戏操控方式也树立了FPS游戏的标准。游戏采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS游戏最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。
Quake2
90年代的Id公司相当勤奋,几乎是每年推出一部新游戏,而且每次都能或多或少地带给人们不少惊喜。《雷神之锤》一年之后,Id又发售了《雷神之锤 II》,采用的引擎也升级为Id Tech2。
《雷神之锤 II》
1997年的时候,当时3D加速卡(显卡那是都叫3D加速卡)已经兴起,《雷神之锤 II》引擎已经支持硬件3D加速,当时较为知名的3D API是OpenGL,《雷神之锤》也因此重点优化了OpenGL性能,这也奠定了Id公司系列游戏多为OpenGL渲染的基础。
《雷神之锤II》首次实现了彩色光影效果
Id Tech2引擎添加了 256色材质贴图 ,首次 实现了彩色光影效果 ,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,另外一个技术特性则是通过支持DLL(dynamic-link libraries,动态链接库)文件实现了对软件渲染和OpenGL渲染的支持。
基于Id Tech2引擎的游戏有《雷神之锤II》、《时空传奇》、《大刀》(Id另一强人罗梅洛离开Id之后开发的游戏)、《命运战士》、《半条命》(Quake和Quake II的代码都有)。
另外,《雷神之锤3》是电子竞技的开山鼻祖之一Quake真的很牛A,Quake3被动视暴雪用来做了7代游戏,Quake2制作的反恐精英曾经风靡全球,现在仍然有不少玩家
下面看一下Quake2做的CS能多搞
看到没?雷神之锤2能有这效果?
还有我再补充一个事件,绝对可以反映出TX客服的低素质和TC客服的高素质。前两年由于学习紧张所以很长一段时间没玩过CF,也没更新过(估计这段时间已经更新了十几次了)。等我放假了,更新完CF准备玩的时候,就发现一个超奇怪的事,我登陆之后,发现我的仓库和账户(GP和CF点账户)全被清空了,就是仓库里只有M16、USP、GLOCK18、刀和手雷,GP和CF点账户则一分钱都没了。(而且很奇快的是我的杀敌信息等这些游戏资料却一点没变,就是仓库和账户给清空了!)我虽然不是人民币玩家,但好歹GP也有几W,CF点还有3000,以及我仓库里的AN94、G36、M60、AWP、沙鹰等总价值差不多10WGP的装备全没了。当时我就怀疑是服务器或者系统问题而去客服那儿投诉,结果客服一直就让我等,还说什么尽快解决。这件事离现在都过了1年多了,我现在登陆我那个号还是什么装备、钱都没有,这叫什么事?这就是所谓的尽快解决?TX就这样贪污了我的钱和装备?同样的,我玩CSOL,当初出永久MG36时,我买了一把,给了钱但是没收到枪。我去客服投诉,人家马上答应24小时内答复我,结果还没到24小时,人TC马上就帮我补发了一把MG36。这就是差距!TX这么大的一企业,难道还不如TC这样的游戏代理公司?现在继续玩CF或者其他TX网游的请自己多留个心眼,没准哪天你们的私有财产就被TX私吞了。如果有玩过QQ家园精武堂的可能你们也有试过,就是充了银票结果钱没到账,我就试过不止一次了,说什么24小时到账,老子等了48小时都没钱,去客服投诉又像是石沉大海,最后还是没解决问题。所以大家自己看看TX这垃圾企业,赚了我们这么多RMB了还要贪污我们玩家的钱。
楼主,看事情要客观。。。 CS的加特林可是散弹呢
M4,腾讯想多赚点钱,想消个声音都要花钱?消了还去不下来了,郁闷。
爆破不是枪战游戏必须有的模式。CSol可是有CS的版权哦,只能说是类似 这一点谈不上模仿
画质,CF画质假、大、空 没有那么真实
CF人物就那么几个,我看的还像一个模子里刻出来的,楼主不妨看看
枪械,CF的枪械很单调的 主要就是M4和AK最多 其余的一部分有“参考”的。
再者,CF因为人多,大部分人技术普遍低下,造成恶性循环,使得G非常多。而CS也有G,但他们都因为买不起枪或错过了时间而用G刷枪,但是他们不是一样喜爱CS吗!
总之一句话 cf不是全部抄袭,cs没那么多缺点,原创也不一定是好的
CS娱乐性、竞技性其实比CF强一大截