王者荣耀战斗力怎么算

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基本是段位基础分(占比:高)+英雄数量基础分(占比:低)+表现分*场数*胜率系数(占比:高,胜率系数有正负,都是绝对值越高系数越大,就是说胜率很高或者很低的情况,战力都会跟基础分差的越来越大)(
星耀6万,王者7万,荣耀王者8w5打底,这是基本的战力标准线了。有人统计低于这个数就是这个段的拖后腿。上面的计算规律就决定了总胜率的必要性,只有把胜率打正才能战力超过基础分,否则就是越打分越低,人菜又爱玩的玩家因为负胜率还场数高,分数都低的离谱。
舞侠
2024-11-07 广告
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司扰龙露05q
2020-11-12
知道答主
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王者荣耀助手战力是通过胜率,场数,mvp数,kda综合来计算的。想要获得战力的提高,在排位赛中获得胜利是必要的条件,另外战力分数段位高,获胜也有可能减战力分。想要提升战斗力,一定要多多排位,而且要胜利,能拿到MVP最好。想要累积战斗力,记得常用一个英雄哦。

巅峰战力需要玩指定英雄来获得,且这项是有上限的,这个上限和巅峰赛积分成正比:

每100巅峰积分,增加400的巅峰战力上限,例如

下面找一个实际图来佐证我们的观点:可以看出,2097巅峰赛积分,上限是3600,和表格一致

二,本局表现:仅可通过参与排位赛可以获得

本局表现需要玩指定英雄来获得,同样有一个上限,这个上限和段位有关,

王者段位的上限分数是2000

每局游戏获胜增加,失败减少,根据经验,本局评分越高,加的越多,大约分三个挡位:

+20档,+40档,+60档,基本对应8-10分,10-12分,12+分(也可能和银牌XX,金牌XX有关)

三,近期战绩:仅可通过参与排位赛可以获得

近期战绩和本局表现有相似的地方,即都是仅可通过排位获得,但也有不同的地方,即:

近期战绩没有一个明确的上限,目前几乎所有的国服玩家,本项分数没有超过4000的。

这里笔者有个大胆的猜测,即第三项如果存在上限,极有可能是4000分

因为近期战绩在达到3800左右的时候,赢一场几乎只+1分,甚至+0分,而输一场可能-20~-40分,这样几乎需要90%以上的排位胜率,此项才能加分,且第二项“本局表现”上限分2000分很容易拿满,因此大多数想冲击国服的玩家,在打满第二项后,第三项差不多在3300-3600之间,就跑去打巅峰赛了,不会再去打排位了。(除非荣耀系数下降,后面会说)


四,荣耀系数:

这项没有什么好说的, 主要由当前段位和常用度决定,上限是1.00%。

大部分想冲击排名的玩家,这项都可以达到1.00%。


五,巅峰加成:仅可通过参与巅峰赛可以获得

这项就非常重要了,决定你是省前十还是国服的主要区分就是第五项以及第一项。

巅峰加成与巅峰赛积分成正相关,每20分巅峰赛积分提供1%的全英雄加成

什么是全英雄加成?

即你玩达摩打巅峰赛打到了1800,你的赵云的荣耀战力也会有30%的分数提升,你的其他所有英雄都会有30%的提升。

具体计算公式:

那么最终的荣耀战力是如何计算的呢?

荣耀战力=(巅峰战力+本剧表现+近期战绩)✖ 荣耀系数 ✖(1+巅峰加成)

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热爱生活的大壮
高粉答主

2020-11-12 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
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初始战力评定规则:根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。

战斗力亦称作战能力。武装力量遂行作战任务的能力。由人员和武器装备的数质量,编制体制的科学化程度,组织指挥和管理的水平,各种保障勤务的能力等因素综合决定。也与地形、气象及其他客观条件有关。更广泛来讲是,战斗力就是军队完成任务能力,在地方就是工作能力,在部队就是战斗力。战斗力也泛指在存活能力高的情况下打击或者摧毁对方单位最多。

魏巍《勇士镇守在东方》:“在这场考验里,这支军队不但没有被削弱,而且经受了伟大的锻炼,成为战斗力很强的一支军队。

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JackBiden
游戏玩家

2017-09-02 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
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王者荣耀战斗力计算规则如下:
1. 初始战力评定规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2. 增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
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桥偲须柔
2019-06-04 · TA获得超过3万个赞
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王者荣耀战斗力怎么算
1.
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
2.
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
3.
荣耀战区战力怎么提高?
排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
s8赛季王者荣耀战斗力调整
荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:
1、
荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似
2、
s8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小
3、
s8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。
总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。
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