dnf男气功pk加点分析
3个回答
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1楼
首先要说明,PK点不同于刷图点,流派不分谁最好,习惯问题,大部分争议是在金刚碎等技能上。虽然男版的此技能没有女的实用,但不可否认有牛人用到出神入化
1号点
这是仿照HF目前的几个高手的主流加点,将重点放到输出上,一套就让他残废
简单说下基本理论连招,第一次浮空快保护用螺旋+狮吼,晕了进行第二次浮空
又保护时,45大招强行输出(还有个作用是螺旋和45的相互顶替,顶替其中1个
技能在CD等等)
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2号点
此加点争议颇大,舍弃了满45的暴力输出,增加了一个起手技能:金刚碎
还有争议的地方就是【念气波和魔法暴击】,一种是满念气波,必然舍弃一个暴击
另一种双暴击都满,可是这样念波最好加到20至21级,依照个人喜好.
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3号点
这种点比较冷门,舍弃了双暴击和45,都是为了起手技。满金刚 满肘击
弥补了气功在起手反面的单一性,这套加点个人不推荐,很容易失误或被抓
需要极高的意识
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4号
和3号差不多,就不多解释了,舍弃距离短的肘击,换成抛沙(男的抛沙其实也是蛮好用的技能,弄瞎对方,减命中,速度也还快)
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5号
这套加点人气也比较高,依然双爆 舍弃45的同时舍弃金刚碎,满了抛沙,抛沙的好处前面提过了,念气波因为剩下的点多,也加满了(模拟器上比游戏里少30点,所以看是29.其实是30 - -!!!)
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终于发完了。特别提醒看的人注意一下
【模拟器比 游戏少30点,所以以上的加点,剩余的sp都得再加上30点】
还有就是很多人为了某个技能(比如折颈等),又为了不浪费SP点,想
把剩余的SP点保持在10以下的,可以自己微妙修改,这里不能满足所有人的喜好
觉得不错的请按一下“顶” 觉得有什么地方要修改或是错,漏的,请跟帖补充
首先要说明,PK点不同于刷图点,流派不分谁最好,习惯问题,大部分争议是在金刚碎等技能上。虽然男版的此技能没有女的实用,但不可否认有牛人用到出神入化
1号点
这是仿照HF目前的几个高手的主流加点,将重点放到输出上,一套就让他残废
简单说下基本理论连招,第一次浮空快保护用螺旋+狮吼,晕了进行第二次浮空
又保护时,45大招强行输出(还有个作用是螺旋和45的相互顶替,顶替其中1个
技能在CD等等)
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2号点
此加点争议颇大,舍弃了满45的暴力输出,增加了一个起手技能:金刚碎
还有争议的地方就是【念气波和魔法暴击】,一种是满念气波,必然舍弃一个暴击
另一种双暴击都满,可是这样念波最好加到20至21级,依照个人喜好.
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3号点
这种点比较冷门,舍弃了双暴击和45,都是为了起手技。满金刚 满肘击
弥补了气功在起手反面的单一性,这套加点个人不推荐,很容易失误或被抓
需要极高的意识
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4号
和3号差不多,就不多解释了,舍弃距离短的肘击,换成抛沙(男的抛沙其实也是蛮好用的技能,弄瞎对方,减命中,速度也还快)
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5号
这套加点人气也比较高,依然双爆 舍弃45的同时舍弃金刚碎,满了抛沙,抛沙的好处前面提过了,念气波因为剩下的点多,也加满了(模拟器上比游戏里少30点,所以看是29.其实是30 - -!!!)
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终于发完了。特别提醒看的人注意一下
【模拟器比 游戏少30点,所以以上的加点,剩余的sp都得再加上30点】
还有就是很多人为了某个技能(比如折颈等),又为了不浪费SP点,想
把剩余的SP点保持在10以下的,可以自己微妙修改,这里不能满足所有人的喜好
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