梦幻西游手游法连与法暴哪个技能好 法宠必
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2018-03-23
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法术暴击:增加使用法术时暴击的几率,低级10%,高级20%在游戏中法术本身是不具备暴击属性的,而法爆则可以大幅度的提升伤害数值,增添了爆发力。所以从实际效果上伤害能最大化,运气好的时候看着那一片片暴击蓝字,让人热血爆棚。
法术连击:使用法术时一定几率(低20/高30)追加第二次攻击,伤害为第一次攻击的一半,第二次伤害同样可以享受法爆的加成。实际触发的几率比法爆高,但是第二次伤害却是感人,但是如果却增加了触发大法技能效果的几率,比如PK的时候法宠奔雷群攻对面有点灯的单位2次触发去处增益的几率也会大很多,当然有的人会认为法连是浪费时间,即使触发第二次伤害也非常一般。
其中法连的概率计算只和宠物使用法术的次数有关,和命中目标的多少没关系。一般低级法连伤害理论提升值=0.5*20%=10%,高级法连理论提升值=0.5*30%=15%
综合来说法连与法暴如果是单独来算的话,法暴更好,毕竟在实际作用中触发法暴的伤害要更高一些,还有就是法连秒3是固定的3个单位,即使3个单位有2个死亡第二次触发还是那3个单位,已经死亡的单位再bian尸一遍显得比较多余。当然如果大家要打法宠的话小编还是建议法术连击与法术暴击都打上最好。
法术连击:使用法术时一定几率(低20/高30)追加第二次攻击,伤害为第一次攻击的一半,第二次伤害同样可以享受法爆的加成。实际触发的几率比法爆高,但是第二次伤害却是感人,但是如果却增加了触发大法技能效果的几率,比如PK的时候法宠奔雷群攻对面有点灯的单位2次触发去处增益的几率也会大很多,当然有的人会认为法连是浪费时间,即使触发第二次伤害也非常一般。
其中法连的概率计算只和宠物使用法术的次数有关,和命中目标的多少没关系。一般低级法连伤害理论提升值=0.5*20%=10%,高级法连理论提升值=0.5*30%=15%
综合来说法连与法暴如果是单独来算的话,法暴更好,毕竟在实际作用中触发法暴的伤害要更高一些,还有就是法连秒3是固定的3个单位,即使3个单位有2个死亡第二次触发还是那3个单位,已经死亡的单位再bian尸一遍显得比较多余。当然如果大家要打法宠的话小编还是建议法术连击与法术暴击都打上最好。
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55级-65级法宠推荐:龙女
很多玩家表示龙女这个宝宝其实也就是一个花瓶,中看不中用。其实我本人倒不怎么同意这个说法。在55级过渡这个阶段来看。论法资和宝宝成长,龙女已经是这个等级里面最优秀的了。毕竟这个等级阶段来看玩家只是处于一个过渡的时期。没有多少玩家会去卡55级这个等级。龙女满技能是4个,分别是高级水属性吸收、水攻、神佑、驱鬼。从技能上面来看确实不怎么样。但是如果玩家想着稍微改造一下的话这个宝宝就相当不错了。只要把高级水属性吸收这个技能替换成魔之心,神佑替换成法术暴击。这样的宝宝从实用性来说肯定是非常棒的。因为从目前的几只宝宝来看龙女即便是在65级依旧是最受热的法宠。因为65级这个等级还没有宝宝的技能和资质有龙女宝宝的好。
65级推荐攻宠:吸血鬼
到65级这个阶段的时候,基本上就是高玩与卡级玩家的分水岭了。如果是选择卡级强烈推荐吸血鬼这个宝宝作为你的攻宠。吸血鬼天生技能是5个,而且从端游上面移植过来的炼妖系统来看。吸血鬼是能够炼出最多技能的宝宝没有之一。而且从攻资上面来看,吸血鬼满攻资是1500,满成长是1.045。即使你等级再提升一个阶段后,能够携带的新宝宝的成长和资质都不能够跟吸血鬼媲美。吸血鬼的技能分别是鬼魂术高级土属性吸收、偷袭、吸血、突进。如果不是追求全红技能的玩家,只需要把鬼魂术和高级土属性吸收给打掉。换成连击、必杀、偷袭、吸血、突进这样模式的宝宝。在65级这个等级不管你是什么活动或者高难度的挑战任务。这样的宝宝都绝对是你最佳的选择。
很多玩家表示龙女这个宝宝其实也就是一个花瓶,中看不中用。其实我本人倒不怎么同意这个说法。在55级过渡这个阶段来看。论法资和宝宝成长,龙女已经是这个等级里面最优秀的了。毕竟这个等级阶段来看玩家只是处于一个过渡的时期。没有多少玩家会去卡55级这个等级。龙女满技能是4个,分别是高级水属性吸收、水攻、神佑、驱鬼。从技能上面来看确实不怎么样。但是如果玩家想着稍微改造一下的话这个宝宝就相当不错了。只要把高级水属性吸收这个技能替换成魔之心,神佑替换成法术暴击。这样的宝宝从实用性来说肯定是非常棒的。因为从目前的几只宝宝来看龙女即便是在65级依旧是最受热的法宠。因为65级这个等级还没有宝宝的技能和资质有龙女宝宝的好。
65级推荐攻宠:吸血鬼
到65级这个阶段的时候,基本上就是高玩与卡级玩家的分水岭了。如果是选择卡级强烈推荐吸血鬼这个宝宝作为你的攻宠。吸血鬼天生技能是5个,而且从端游上面移植过来的炼妖系统来看。吸血鬼是能够炼出最多技能的宝宝没有之一。而且从攻资上面来看,吸血鬼满攻资是1500,满成长是1.045。即使你等级再提升一个阶段后,能够携带的新宝宝的成长和资质都不能够跟吸血鬼媲美。吸血鬼的技能分别是鬼魂术高级土属性吸收、偷袭、吸血、突进。如果不是追求全红技能的玩家,只需要把鬼魂术和高级土属性吸收给打掉。换成连击、必杀、偷袭、吸血、突进这样模式的宝宝。在65级这个等级不管你是什么活动或者高难度的挑战任务。这样的宝宝都绝对是你最佳的选择。
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2018-03-23
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法术暴击:增加使用法术时暴击的几率,低级10%,高级20%在游戏中法术本身是不具备暴击属性的,而法爆则可以大幅度的提升伤害数值,增添了爆发力。所以从实际效果上伤害能最大化,运气好的时候看着那一片片暴击蓝字,让人热血爆棚。
法术连击:使用法术时一定几率(低20/高30)追加第二次攻击,伤害为第一次攻击的一半,第二次伤害同样可以享受法爆的加成。实际触发的几率比法爆高,但是第二次伤害却是感人,但是如果却增加了触发大法技能效果的几率,比如PK的时候法宠奔雷群攻对面有点灯的单位2次触发去处增益的几率也会大很多,当然有的人会认为法连是浪费时间,即使触发第二次伤害也非常一般。
其中法连的概率计算只和宠物使用法术的次数有关,和命中目标的多少没关系。一般低级法连伤害理论提升值=0.5*20%=10%,高级法连理论提升值=0.5*30%=15%
综合来说法连与法暴如果是单独来算的话,法暴更好,毕竟在实际作用中触发法暴的伤害要更高一些,还有就是法连秒3是固定的3个单位,即使3个单位有2个死亡第二次触发还是那3个单位,已经死亡的单位再bian尸一遍显得比较多余。
法术连击:使用法术时一定几率(低20/高30)追加第二次攻击,伤害为第一次攻击的一半,第二次伤害同样可以享受法爆的加成。实际触发的几率比法爆高,但是第二次伤害却是感人,但是如果却增加了触发大法技能效果的几率,比如PK的时候法宠奔雷群攻对面有点灯的单位2次触发去处增益的几率也会大很多,当然有的人会认为法连是浪费时间,即使触发第二次伤害也非常一般。
其中法连的概率计算只和宠物使用法术的次数有关,和命中目标的多少没关系。一般低级法连伤害理论提升值=0.5*20%=10%,高级法连理论提升值=0.5*30%=15%
综合来说法连与法暴如果是单独来算的话,法暴更好,毕竟在实际作用中触发法暴的伤害要更高一些,还有就是法连秒3是固定的3个单位,即使3个单位有2个死亡第二次触发还是那3个单位,已经死亡的单位再bian尸一遍显得比较多余。
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